Ostatni rok

Ostatni rok, kiedy wszystko wydaje się jeszcze do rozwiązania, a tak naprawdę rozstrzyga się właśnie teraz. Kto z kim siedzi, kto komu jest winien i o czym cała klasa mówi za plecami.

Kim jesteś w tym świecie?

Świat gotowy – zaczynasz od razu. Ruch kosztuje 0,011 €, pierwsze dziesięć gratis.

Co to za świat

Podmiejski college „Stonegate”, jesień, ostatni rok studiów. Formalnie elitarna prywatna uczelnia, nieformalnie kłębowisko tajemnic, wrobień i starych urazów, gdzie każdy gra swoją rolę. Przenieść się tu na ostatniej prostej jest prawie niemożliwe, a jednak tu jesteś — i wszyscy to zauważyli.

Na szali: W noc twojego przyjazdu z gabinetu samorządu studenckiego zniknęła teczka ze sprawami dyscyplinarnymi — a Maya już dała do zrozumienia, że jesteś ostatnim, który widział otwarte drzwi.

Kto tu na ciebie czeka

Każdy ma wobec ciebie własne zainteresowanie. Ich nastawienie zmienia się w zależności od twoich działań — widać to na skali bezpośrednio w grze.

Maya Starr
starościna roku i kapitan klubu debat

Pewna siebie, śliska, uśmiecha się jak kobra przed atakiem — każde słowo wyważone i chłodne

Chce od ciebie: żebyś podpisał zgłoszenie naruszenia, do którego nigdy nie doszło

Derek Hale
prymus, który zamilkł, były chłopak Mai

Wiecznie w słuchawkach, jakby chował się przed światem, ale spojrzenie ma czujne — wyłapuje każdy szczegół, milczy i czeka

Chce od ciebie: żebyś pomógł mu przejrzeć pliki z ukradzionego laptopa Mai

Vera Lynch
cicha prymuska, prowadzi archiwum samorządu studenckiego

Ciągle coś notuje w notesie, mówi szeptem, jakby bała się, że ściany mają uszy — ale uśmiecha się dziwnie łagodnie

Chce od ciebie: żebyś poznał jej sekret — i przeraził się, ale nie pobiegł do dziekana

Od czego wszystko się zaczyna

Korytarz akademika. Długie świetlówki buczą, rzucając mętne białe światło na szare ściany. Pachnie starą wykładziną i kawą. Drzwi czterech pokoi — 201, 202, 203, 204 — są szczelnie zamknięte. Stoisz przy swoich, 201, i czujesz, że ktoś jest za twoimi plecami. Ostry, świeży zapach miętowej gumy — Maya Starr stoi półtora metra dalej, z rękami skrzyżowanymi i głową lekko przechyloną na bok. Jej cień pada na drzwi dokładnie pośrodku i zasłania numer.

Maya Starr — No i co, Reed. Zadomawiasz się? — uśmiecha się — równo, bez ciepła, jak prowadząca zajęcia, która wie, że się nie przygotowałeś. — Tylko wiesz, mamy tu zasadę: nowi w pierwszym tygodniu podpisują formularz akceptacji regulaminu. Przyniosę ci go jutro rano. A na razie... — pauza, patrzy na szparę pod twoimi drzwiami, spod których widać róg białej koperty. — ...powiedz, nie zauważyłeś przypadkiem, kto mógł wejść dziś w nocy do gabinetu samorządu? Ochroniarz mówił, że tylko ty podchodziłeś do tego skrzydła.

To jedna z możliwych początkowych sytuacji. Ty będziesz mieć swoją: innych ludzi, inny konflikt, inne rozpoczęcie.

Dokąd to może zaprowadzić

  • Wmieszać się w bójkę i wybrać stronę
  • Związać się z kimś, kogo już uważają za obcego
  • Ujawnić, kto puścił plotkę na twój temat
  • Dać odpisać i zrozumieć, w co to się przerodziło
  • Zebrać swoich przeciwko temu, kto trzyma klasę
  • Dotrwać do końca roku, zachowując twarz

Jak to może się zacząć

Świat składa się od nowa dla każdego gracza. Oto zawiązania, z których wybiera: jedno z nich trafi do ciebie, a dalej historia pójdzie za twoimi decyzjami.

Gracz przeniósł się tu w środku roku

Co stanie między wami: obca tajemnica, w którą go wciągają. Ton historii: niepokojący, z dreszczem na plecach.

Gracz wrócił po długiej chorobie, wszystko się zmieniło

Co stanie między wami: zdrada, która wydarzyła się wcześniej. Ton historii: codzienny, z czarnym humorem.

Gracz jest prymusem, którego grupa toleruje z powodu ściągania

Co stanie między wami: dług lub zapłata, której od niego żądają. Ton historii: twardy: hierarchia i siła.

Gracz podoba się komuś, kto już jest zajęty

Co stanie między wami: rywalizacja o osobę. Ton historii: romantyczny, z napięciem.

Gracz przypadkiem dowiedział się o grupie czegoś, czego nie powinien wiedzieć

Co stanie między wami: zaginięcie i podejrzenie. Ton historii: detektywistyczny: ktoś kłamie.

Częste pytania:

Jak bardzo dorosła jest ta historia?

Wszystkie postacie to pełnoletni absolwenci. Świat jest ostry, ale nie dotyczy dzieci.

Czy mogę grać jako dziewczyna?

Tak, płeć wybierasz przed startem, a klasa reaguje na to na swój sposób.

Czy fabuła jest zawsze taka sama?

Nie: każda rozgrywka to własna klasa, własne konflikty i własne zawiązanie akcji.

Jak to działa

Piszesz własnymi słowami:

Brak gotowych opcji odpowiedzi. Mów, działaj, pytaj – świat przyjmuje to, co deklarujesz, jako fakt i dostosowuje się. Akcję możesz wyróżnić gwiazdkami.

Postacie pamiętają i zmieniają nastawienie:

Każda postać ma skalę od −100 do 100. Zmienia się ona w zależności od czynów, a nie uprzejmych słów, i jest widoczna bezpośrednio w grze. Świat przechowuje listę faktów, których nie można zapomnieć: obietnice, długi, tajemnice, wrogów.

Świat toczy się sam:

Postacie działają bez twojego polecenia: żądają, kłamią, odchodzą i wracają. Co jakiś czas następuje zwrot akcji, który zmienia układ sił. Historia jest zapisywana – możesz wrócić za tydzień i kontynuować od tego samego miejsca.

Czym to różni się od czatu z postacią:

W czacie rozmawiasz z jednym bohaterem, a wszystko opiera się na dialogu. Tutaj — cały świat: kilka postaci z własnymi relacjami wobec siebie, miejsce akcji, pora dnia i wydarzenia, które dzieją się niezależnie od ciebie. Nie jesteś rozmówcą, ale uczestnikiem historii.

W tym uniwersum już rozpoczęto 18 historii i rozegrano 71 tur.

Podobne uniwersa:

Więcej w dziale:

Wszystkie uniwersa i własny świat w jednym wierszu
Grupowy czat fabularny — scena z wieloma postaciami:
Powieści AI — historie z wyborem i zakończeniem:
Czat fabularny z AI — sam na sam z postacią: