Ostatni rok
Ostatni rok, kiedy wszystko wydaje się jeszcze do rozwiązania, a tak naprawdę rozstrzyga się właśnie teraz. Kto z kim siedzi, kto komu jest winien i o czym cała klasa mówi za plecami.
Świat gotowy – zaczynasz od razu. Ruch kosztuje 0,011 €, pierwsze dziesięć gratis.
Co to za świat
Podmiejski college „Stonegate”, jesień, ostatni rok studiów. Formalnie elitarna prywatna uczelnia, nieformalnie kłębowisko tajemnic, wrobień i starych urazów, gdzie każdy gra swoją rolę. Przenieść się tu na ostatniej prostej jest prawie niemożliwe, a jednak tu jesteś — i wszyscy to zauważyli.
Na szali: W noc twojego przyjazdu z gabinetu samorządu studenckiego zniknęła teczka ze sprawami dyscyplinarnymi — a Maya już dała do zrozumienia, że jesteś ostatnim, który widział otwarte drzwi.
Kto tu na ciebie czeka
Każdy ma wobec ciebie własne zainteresowanie. Ich nastawienie zmienia się w zależności od twoich działań — widać to na skali bezpośrednio w grze.
Pewna siebie, śliska, uśmiecha się jak kobra przed atakiem — każde słowo wyważone i chłodne
Chce od ciebie: żebyś podpisał zgłoszenie naruszenia, do którego nigdy nie doszło
Wiecznie w słuchawkach, jakby chował się przed światem, ale spojrzenie ma czujne — wyłapuje każdy szczegół, milczy i czeka
Chce od ciebie: żebyś pomógł mu przejrzeć pliki z ukradzionego laptopa Mai
Ciągle coś notuje w notesie, mówi szeptem, jakby bała się, że ściany mają uszy — ale uśmiecha się dziwnie łagodnie
Chce od ciebie: żebyś poznał jej sekret — i przeraził się, ale nie pobiegł do dziekana
Od czego wszystko się zaczyna
Korytarz akademika. Długie świetlówki buczą, rzucając mętne białe światło na szare ściany. Pachnie starą wykładziną i kawą. Drzwi czterech pokoi — 201, 202, 203, 204 — są szczelnie zamknięte. Stoisz przy swoich, 201, i czujesz, że ktoś jest za twoimi plecami. Ostry, świeży zapach miętowej gumy — Maya Starr stoi półtora metra dalej, z rękami skrzyżowanymi i głową lekko przechyloną na bok. Jej cień pada na drzwi dokładnie pośrodku i zasłania numer.
Maya Starr — No i co, Reed. Zadomawiasz się? — uśmiecha się — równo, bez ciepła, jak prowadząca zajęcia, która wie, że się nie przygotowałeś. — Tylko wiesz, mamy tu zasadę: nowi w pierwszym tygodniu podpisują formularz akceptacji regulaminu. Przyniosę ci go jutro rano. A na razie... — pauza, patrzy na szparę pod twoimi drzwiami, spod których widać róg białej koperty. — ...powiedz, nie zauważyłeś przypadkiem, kto mógł wejść dziś w nocy do gabinetu samorządu? Ochroniarz mówił, że tylko ty podchodziłeś do tego skrzydła.
To jedna z możliwych początkowych sytuacji. Ty będziesz mieć swoją: innych ludzi, inny konflikt, inne rozpoczęcie.
Dokąd to może zaprowadzić
- Wmieszać się w bójkę i wybrać stronę
- Związać się z kimś, kogo już uważają za obcego
- Ujawnić, kto puścił plotkę na twój temat
- Dać odpisać i zrozumieć, w co to się przerodziło
- Zebrać swoich przeciwko temu, kto trzyma klasę
- Dotrwać do końca roku, zachowując twarz
Jak to może się zacząć
Świat składa się od nowa dla każdego gracza. Oto zawiązania, z których wybiera: jedno z nich trafi do ciebie, a dalej historia pójdzie za twoimi decyzjami.
Co stanie między wami: obca tajemnica, w którą go wciągają. Ton historii: niepokojący, z dreszczem na plecach.
Co stanie między wami: zdrada, która wydarzyła się wcześniej. Ton historii: codzienny, z czarnym humorem.
Co stanie między wami: dług lub zapłata, której od niego żądają. Ton historii: twardy: hierarchia i siła.
Co stanie między wami: rywalizacja o osobę. Ton historii: romantyczny, z napięciem.
Co stanie między wami: zaginięcie i podejrzenie. Ton historii: detektywistyczny: ktoś kłamie.
Częste pytania:
Wszystkie postacie to pełnoletni absolwenci. Świat jest ostry, ale nie dotyczy dzieci.
Tak, płeć wybierasz przed startem, a klasa reaguje na to na swój sposób.
Nie: każda rozgrywka to własna klasa, własne konflikty i własne zawiązanie akcji.
Jak to działa
Brak gotowych opcji odpowiedzi. Mów, działaj, pytaj – świat przyjmuje to, co deklarujesz, jako fakt i dostosowuje się. Akcję możesz wyróżnić gwiazdkami.
Każda postać ma skalę od −100 do 100. Zmienia się ona w zależności od czynów, a nie uprzejmych słów, i jest widoczna bezpośrednio w grze. Świat przechowuje listę faktów, których nie można zapomnieć: obietnice, długi, tajemnice, wrogów.
Postacie działają bez twojego polecenia: żądają, kłamią, odchodzą i wracają. Co jakiś czas następuje zwrot akcji, który zmienia układ sił. Historia jest zapisywana – możesz wrócić za tydzień i kontynuować od tego samego miejsca.
Czym to różni się od czatu z postacią:
W czacie rozmawiasz z jednym bohaterem, a wszystko opiera się na dialogu. Tutaj — cały świat: kilka postaci z własnymi relacjami wobec siebie, miejsce akcji, pora dnia i wydarzenia, które dzieją się niezależnie od ciebie. Nie jesteś rozmówcą, ale uczestnikiem historii.
W tym uniwersum już rozpoczęto 18 historii i rozegrano 71 tur.
Podobne uniwersa:
Więcej w dziale:
Wszystkie uniwersa i własny świat w jednym wierszu
Grupowy czat fabularny — scena z wieloma postaciami:
Powieści AI — historie z wyborem i zakończeniem:
Czat fabularny z AI — sam na sam z postacią: