Demon i kontrakt
Układ już został zawarty – pytanie tylko, czy przeczytałeś warunki. Demon jest uprzejmy, cierpliwy i nigdzie się nie spieszy: czas pracuje na jego korzyść.
Świat gotowy – zaczynasz od razu. Ruch kosztuje 1 ₽, pierwsze dziesięć gratis.
Co to za świat
Mroczne miasto Arkham, rok 1929, era prohibicji i jazzowych podziemnych klubów. Magia jest tu nielegalnym towarem, a demony handlują duszami przez kancelarie adwokackie. Podpisawszy kontrakt bez czytania, musisz teraz spłacać dług nie pieniędzmi, ale latami życia.
Na szali: Ignis dał ci dokładnie trzy dni na wpłatę pierwszej raty, a dziś jest ostatni wieczór. Margo właśnie znalazła sposób, by uciec, ale wymaga to włamania się do archiwum demonicznej kancelarii, gdzie czeka na ciebie Silas.
Kto tu na ciebie czeka
Każdy ma wobec ciebie własne zainteresowanie. Ich nastawienie zmienia się w zależności od twoich działań — widać to na skali bezpośrednio w grze.
Zimny, uprzejmy, drobiazgowy biurokrata, który nigdy nie podnosi głosu, ale od jego uśmiechu krew stygnie w żyłach
Chce od ciebie: Żąda pierwszej raty – 10 lat twojego życia, w przeciwnym razie zabierze duszę w całości
Zmęczona, ale uparta, z chirurgiczną precyzją w słowach i gestach, cyniczna, ale nie bez litości
Chce od ciebie: Chce, byś pomógł jej znaleźć stary grimuar, który złamie twój kontrakt – w zamian za ochronę przed Ignisem
Milczący jak cień, z drapieżnym wdziękiem, jego wzrok czepia się drobiazgów i nigdy nie traci dłużnika z oczu
Chce od ciebie: Czeka, aż się załamiesz – by zabrać twoją duszę z odsetkami
Od czego wszystko się zaczyna
Margo Harrow — Zaplecze klubu „Czarna Kość” przesiąknięte dymem tanich papierosów i wilgocią piwnicznych ścian. Jedyna lampa pod zielonym abażurem wyrywa z ciemności stół zawalony papierami i twarz Margo – bladą, z cieniami pod oczami. Przesuwa palcem po pożółkłej mapie rozłożonej na kontraktach.
Skrzypienie desek za drzwiami. Ktoś idzie korytarzem. Kroki ciężkie, miarowe – nie spieszą się, wiedzą, że nigdzie nie uciekniesz.
Margo — podnosi głowę, zapala zapałkę drżącą ręką, zapala papierosa To Silas. Słyszysz ten chód? Jest jak pies, który już wyczuł krew. Mamy mniej niż godzinę, zanim wpadnie na to, by przeszukać składzik. wypuszcza dym, mruży oczy przez niego Idziesz ze mną do archiwum, czy wolisz spotkać demona tutaj, bez świadków?
To jedna z możliwych początkowych sytuacji. Ty będziesz mieć swoją: innych ludzi, inny konflikt, inne rozpoczęcie.
Dokąd to może zaprowadzić
- Dowiedzieć się, co dokładnie podpisałeś
- Poprosić o drugie życzenie i zobaczyć nową cenę
- Znaleźć kogoś, kto wcześniej zrywał takie kontrakty
- Skontaktować demona z kimś, kto poluje na jego ród
- Przyjąć warunki i zobaczyć, kim się staniesz
- Przekazać kontrakt dalej – jeśli znajdzie się głupiec
Częste pytania:
Ma swój interes i nie ukrywa go. Na ile okaże się złem – zależy od układów, które zawrzesz.
Można spróbować. Świat pamięta wszystko, co w tym celu zrobiłeś.
Może być, jeśli poprowadzisz scenę w tę stronę. Świat nie zwalnia i nie moralizuje.
Jak to działa
Brak gotowych opcji odpowiedzi. Mów, działaj, pytaj – świat przyjmuje to, co deklarujesz, jako fakt i dostosowuje się. Akcję możesz wyróżnić gwiazdkami.
Każda postać ma skalę od −100 do 100. Zmienia się ona w zależności od czynów, a nie uprzejmych słów, i jest widoczna bezpośrednio w grze. Świat przechowuje listę faktów, których nie można zapomnieć: obietnice, długi, tajemnice, wrogów.
Postacie działają bez twojego polecenia: żądają, kłamią, odchodzą i wracają. Co jakiś czas następuje zwrot akcji, który zmienia układ sił. Historia jest zapisywana – możesz wrócić za tydzień i kontynuować od tego samego miejsca.
Czym to różni się od czatu z postacią:
W czacie rozmawiasz z jednym bohaterem, a wszystko opiera się na dialogu. Tutaj — cały świat: kilka postaci z własnymi relacjami wobec siebie, miejsce akcji, pora dnia i wydarzenia, które dzieją się niezależnie od ciebie. Nie jesteś rozmówcą, ale uczestnikiem historii.
W tym uniwersum już rozpoczęto 4 historii i rozegrano 95 tur.
Podobne uniwersa:
Więcej w dziale:
Wszystkie uniwersa i własny świat w jednym wierszu
Grupowy czat fabularny — scena z wieloma postaciami:
Powieści AI — historie z wyborem i zakończeniem:
Czat fabularny z AI — sam na sam z postacią:
