Podziemne walki — tło świata

Podziemne walki

Piwnica, gdzie stawiają na ciebie pieniądze i prawie nigdy — nadzieję. Walka zaczyna się na długo przed gongiem: w rozmowach o tym, kto dzisiaj ma paść.

Kim jesteś w tym świecie?

Świat gotowy – zaczynasz od razu. Ruch kosztuje 0,011 €, pierwsze dziesięć gratis.

Co to za świat

Brudna piwnica opuszczonej fabryki w przemysłowej dzielnicy miasta. Tutaj, w świetle jedynej lampy, każdej nocy spotykają się wojownicy bez zasad – zakłady, długi i krew. Porządek dyktuje właściciel areny, hierarchia opiera się na sile i strachu, a każdy nowicjusz musi zapłacić za wejście albo wyjść na ring.

Na szali: Widzowie już obstawiają zakłady, a Grigorij czeka na twoją decyzję – płacić gotówką czy wyjść na ring, ale jeśli przegrasz, dług podwoi się.

Kto tu na ciebie czeka

Każdy ma wobec ciebie własne zainteresowanie. Ich nastawienie zmienia się w zależności od twoich działań — widać to na skali bezpośrednio w grze.

Grigorij Kowal
Właściciel areny

Zimny, wyrachowany biznesmen, mówi cicho, ale każde słowo tnie; nie toleruje nieposłuszeństwa i osobiście pilnuje porządku.

Chce od ciebie: Sprawdzić, czy zdołasz odpracować dług, w przeciwnym razie przekaże cię wierzycielom.

Wiera Sokołowa
Weteran areny

Milcząca i zębata, przeżyła dziesiątki walk i zna wszystkie brudne sztuczki; patrzy na nowicjuszy ze zmęczoną kpiną.

Chce od ciebie: Zaproponować ci układ – podpowiedzieć słaby punkt twojego pierwszego przeciwnika w zamian za część wygranej.

Siergiej Letow
Pierwszy przeciwnik

Hałaśliwy i agresywny, lubi poniżać rywali przed walką; jego siła tkwi w surowej masie, ale jest pewny siebie aż do głupoty.

Chce od ciebie: Złamać cię w pierwszej rundzie, aby podnieść swój zakład i zarobić na tobie pieniądze.

Od czego wszystko się zaczyna

Przyćmiona lampa pod sufitem ledwo oświetla betonowe ściany szatni. Pachnie potem, wilgocią i rdzą. Gdzieś za ścianą głucho huczy tłum – tam już trwa walka. Na ławce naprzeciwko siedzi Wiera Sokołowa, leniwie owijając bandaże na kostkach. Drzwi skrzypiąc otwierają się, a w progu wyrasta postać Grigorija Kowala.

Grigorij Kowal — Zatrzymuje się dwa kroki dalej, wsuwając ręce do kieszeni płaszcza. Spojrzenie – zimne, oceniające, jakby szacował wagę tuszy. No? Zdecydowałeś, jak zapłacisz? Czy od razu do klatki – i wtedy zobaczymy, jak długo tam wytrzymasz.

To jedna z możliwych początkowych sytuacji. Ty będziesz mieć swoją: innych ludzi, inny konflikt, inne rozpoczęcie.

Dokąd to może zaprowadzić

  • Wygrać walkę, którą kazano oddać
  • Znaleźć, kto stawia przeciw tobie
  • Spłacić dług i spróbować odejść
  • Stać się swoim u tego, kto trzyma piwnicę
  • Wyciągnąć z ringu tego, kto znalazł się tam nie z własnej woli
  • Awansować do walk, gdzie nie każdego wpuszczają

Jak to może się zacząć

Świat składa się od nowa dla każdego gracza. Oto zawiązania, z których wybiera: jedno z nich trafi do ciebie, a dalej historia pójdzie za twoimi decyzjami.

Gracz wyszedł na swoją pierwszą walkę

Co stanie między wami: dług lub opłata, której od niego żądają. Ton historii: twardy: hierarchia i siła.

Gracza proszą, żeby położył się w trzeciej rundzie

Co stanie między wami: zdrada, która wydarzyła się przed początkiem. Ton historii: detektywistyczny: ktoś kłamie.

Gracz walczy, żeby spłacić cudzy dług

Co stanie między wami: władza: jedni trzymają, inni odbierają. Ton historii: niepokojący, z dreszczem na plecach.

Gracz wrócił na ring po długiej przerwie

Co stanie między wami: rywalizacja o osobę. Ton historii: romantyczny, z napięciem.

Gracz pracuje dla tego, kto trzyma zakłady

Co stanie między wami: cudza tajemnica, w którą go wciągają. Ton historii: szczery, na granicy.

Częste pytania:

Czy to tylko o walkach?

Nie. Walka to rozwiązanie, a grasz w to, co dzieje się wokół niej.

Czy można odmówić walki?

Można. I to też czyn, który ci zapamiętają.

Czy można grać dziewczyną?

Tak, a tutejsza sala zareaguje na to po swojemu.

Jak to działa

Piszesz własnymi słowami:

Brak gotowych opcji odpowiedzi. Mów, działaj, pytaj – świat przyjmuje to, co deklarujesz, jako fakt i dostosowuje się. Akcję możesz wyróżnić gwiazdkami.

Postacie pamiętają i zmieniają nastawienie:

Każda postać ma skalę od −100 do 100. Zmienia się ona w zależności od czynów, a nie uprzejmych słów, i jest widoczna bezpośrednio w grze. Świat przechowuje listę faktów, których nie można zapomnieć: obietnice, długi, tajemnice, wrogów.

Świat toczy się sam:

Postacie działają bez twojego polecenia: żądają, kłamią, odchodzą i wracają. Co jakiś czas następuje zwrot akcji, który zmienia układ sił. Historia jest zapisywana – możesz wrócić za tydzień i kontynuować od tego samego miejsca.

Czym to różni się od czatu z postacią:

W czacie rozmawiasz z jednym bohaterem, a wszystko opiera się na dialogu. Tutaj — cały świat: kilka postaci z własnymi relacjami wobec siebie, miejsce akcji, pora dnia i wydarzenia, które dzieją się niezależnie od ciebie. Nie jesteś rozmówcą, ale uczestnikiem historii.

W tym uniwersum już rozpoczęto 5 historii i rozegrano 175 tur.

Podobne uniwersa:

Więcej w dziale:

Wszystkie uniwersa i własny świat w jednym wierszu
Grupowy czat fabularny — scena z wieloma postaciami:
Powieści AI — historie z wyborem i zakończeniem:
Czat fabularny z AI — sam na sam z postacią: