Piwnica, gdzie stawiają na ciebie pieniądze i prawie nigdy — nadzieję. Walka zaczyna się na długo przed gongiem: w rozmowach o tym, kto dzisiaj ma paść.
Świat gotowy – zaczynasz od razu. Ruch kosztuje 1 ₽, pierwsze dziesięć gratis.
Brudna piwnica opuszczonej fabryki w przemysłowej dzielnicy miasta. Tutaj, w świetle jedynej lampy, każdej nocy spotykają się wojownicy bez zasad – zakłady, długi i krew. Porządek dyktuje właściciel areny, hierarchia opiera się na sile i strachu, a każdy nowicjusz musi zapłacić za wejście albo wyjść na ring.
Na szali: Widzowie już obstawiają zakłady, a Grigorij czeka na twoją decyzję – płacić gotówką czy wyjść na ring, ale jeśli przegrasz, dług podwoi się.
Każdy ma wobec ciebie własne zainteresowanie. Ich nastawienie zmienia się w zależności od twoich działań — widać to na skali bezpośrednio w grze.
Zimny, wyrachowany biznesmen, mówi cicho, ale każde słowo tnie; nie toleruje nieposłuszeństwa i osobiście pilnuje porządku.
Chce od ciebie: Sprawdzić, czy zdołasz odpracować dług, w przeciwnym razie przekaże cię wierzycielom.
Milcząca i zębata, przeżyła dziesiątki walk i zna wszystkie brudne sztuczki; patrzy na nowicjuszy ze zmęczoną kpiną.
Chce od ciebie: Zaproponować ci układ – podpowiedzieć słaby punkt twojego pierwszego przeciwnika w zamian za część wygranej.
Hałaśliwy i agresywny, lubi poniżać rywali przed walką; jego siła tkwi w surowej masie, ale jest pewny siebie aż do głupoty.
Chce od ciebie: Złamać cię w pierwszej rundzie, aby podnieść swój zakład i zarobić na tobie pieniądze.
Przyćmiona lampa pod sufitem ledwo oświetla betonowe ściany szatni. Pachnie potem, wilgocią i rdzą. Gdzieś za ścianą głucho huczy tłum – tam już trwa walka. Na ławce naprzeciwko siedzi Wiera Sokołowa, leniwie owijając bandaże na kostkach. Drzwi skrzypiąc otwierają się, a w progu wyrasta postać Grigorija Kowala.
Grigorij Kowal — Zatrzymuje się dwa kroki dalej, wsuwając ręce do kieszeni płaszcza. Spojrzenie – zimne, oceniające, jakby szacował wagę tuszy. No? Zdecydowałeś, jak zapłacisz? Czy od razu do klatki – i wtedy zobaczymy, jak długo tam wytrzymasz.
To jedna z możliwych początkowych sytuacji. Ty będziesz mieć swoją: innych ludzi, inny konflikt, inne rozpoczęcie.
Nie. Walka to rozwiązanie, a grasz w to, co dzieje się wokół niej.
Można. I to też czyn, który ci zapamiętają.
Tak, a tutejsza sala zareaguje na to po swojemu.
Brak gotowych opcji odpowiedzi. Mów, działaj, pytaj – świat przyjmuje to, co deklarujesz, jako fakt i dostosowuje się. Akcję możesz wyróżnić gwiazdkami.
Każda postać ma skalę od −100 do 100. Zmienia się ona w zależności od czynów, a nie uprzejmych słów, i jest widoczna bezpośrednio w grze. Świat przechowuje listę faktów, których nie można zapomnieć: obietnice, długi, tajemnice, wrogów.
Postacie działają bez twojego polecenia: żądają, kłamią, odchodzą i wracają. Co jakiś czas następuje zwrot akcji, który zmienia układ sił. Historia jest zapisywana – możesz wrócić za tydzień i kontynuować od tego samego miejsca.
W czacie rozmawiasz z jednym bohaterem, a wszystko opiera się na dialogu. Tutaj — cały świat: kilka postaci z własnymi relacjami wobec siebie, miejsce akcji, pora dnia i wydarzenia, które dzieją się niezależnie od ciebie. Nie jesteś rozmówcą, ale uczestnikiem historii.
W tym uniwersum już rozpoczęto 1 historia i rozegrano 95 tur.
Wszystkie uniwersa i własny świat w jednym wierszu
Grupowy czat fabularny — scena z wieloma postaciami:
Powieści AI — historie z wyborem i zakończeniem:
Czat fabularny z AI — sam na sam z postacią: