Ukryta wioska
Wioska, w której siłę mierzy się rangą, a rangę potwierdza się na misji. Masz drużynę, mentora z własną przeszłością i sąsiednią wioskę, z którą rozejm wisi na włosku.
Świat gotowy – zaczynasz od razu. Ruch kosztuje 0,011 €, pierwsze dziesięć gratis.
Co to za świat
Świat, w którym klany ninja ukrywają swoje osady w trudno dostępnych górach i lasach. Każdy wojownik włada unikalną techniką przekazywaną przez krew. Wioska Zmierzchowego Liścia żyje według kodeksu honoru: słabych się odsiewa, silnych dobiera w pary. Próbę na tytuł shinobi zdałeś wczoraj, a teraz czeka na ciebie drużyna.
Na szali: Za godzinę wyruszacie na misję schwytania dezertera — ale kapitan wciąż nie powiedział, kto poprowadzi grupę, i wszyscy czekają, aż się potkniesz.
Kto tu na ciebie czeka
Każdy ma wobec ciebie własne zainteresowanie. Ich nastawienie zmienia się w zależności od twoich działań — widać to na skali bezpośrednio w grze.
Chłodny strateg, mówi oszczędnie, ale każde słowo tnie jak ostrze; nigdy nie podnosi głosu.
Chce od ciebie: Sprawdzić, czy złamiesz się pod presją już na pierwszej misji, a jeśli nie — zrobić z ciebie narzędzie.
Z pozoru roztargniona, ale zauważa każdy szczegół; lubi docinać nowicjuszom, żeby sprawdzić ich reakcję.
Chce od ciebie: Dowiedzieć się, skąd masz dziwną bliznę na nadgarstku — widziała podobną w archiwum tortur.
Wiecznie uśmiecha się tak szeroko, że robi się nieswojo, mówi z lekkim świstem, lubi zadawać niewygodne pytania prosto z mostu.
Chce od ciebie: Ustalić, jaką technikę ukrywasz — w twoich aktach są trzy dni nieobecności i to jedyny powód, dla którego cię nie wyrzucono.
Od czego wszystko się zaczyna
Wieczorny chłód spływa po bambusowej balustradzie zadaszonej werandy. Trzy cienie leżą na matach — kapitan Aoki medytuje z zamkniętymi oczami, Midori leniwie czyści kunai, Yukito żuje źdźbło trawy, rozwalony przy słupie. Drużyna czeka już tylko na ciebie. Cisza trwa od minuty, nikt nie zaczyna rozmowy.
Yukito Nozawa — Źdźbło przetacza się z jednego kącika ust do drugiego. No i co, bohaterze egzaminu końcowego? Jest nas czworo, misja jedna, a kapitan milczy, kto poprowadzi grupę. Podobno masz w aktach trzy puste dni — tuż przed egzaminem. Mruży oczy, uśmiechając się. Kto cię wtedy trenował — czy po prostu masz takie szczęście?
To jedna z możliwych początkowych sytuacji. Ty będziesz mieć swoją: innych ludzi, inny konflikt, inne rozpoczęcie.
Dokąd to może zaprowadzić
- Wziąć misję powyżej swojej rangi i ją udźwignąć
- Dowiedzieć się, dlaczego mentor cię powstrzymuje
- Wybrać między rozkazem wioski a partnerem z drużyny
- Opanować technikę, której nie powinni byli ci pokazać
- Zostać renegatem i zobaczyć, kto pójdzie za tobą
Jak to może się zacząć
Świat składa się od nowa dla każdego gracza. Oto zawiązania, z których wybiera: jedno z nich trafi do ciebie, a dalej historia pójdzie za twoimi decyzjami.
Co stanie między wami: partner, który go nie chciał. Ton historii: zespołowy: docieranie i pierwsze zadanie.
Co stanie między wami: technika rodziny, której go nie nauczyli. Ton historii: osobisty, z ciężką przeszłością.
Co stanie między wami: wieś decyduje, co z nim zrobić. Ton historii: zimny: analiza i nieufność.
Co stanie między wami: ten wie o wsi więcej niż powinien. Ton historii: detektywistyczny: kto tak naprawdę kogo prowadzi.
Co stanie między wami: mentor celowo go powstrzymuje. Ton historii: napięty: siła przeciw dyscyplinie.
Częste pytania:
Nie. To własny świat rządzący się tymi samymi prawami: ukryte wioski, rangi, drużyny i techniki. Imiona i klany za każdym razem są inne.
Nie. Misje można rozwiązać także negocjacjami, śledzeniem albo podstępem — świat reaguje na sposób, a nie tylko na wynik.
Tak, płeć wybierasz na starcie.
Jak to działa
Brak gotowych opcji odpowiedzi. Mów, działaj, pytaj – świat przyjmuje to, co deklarujesz, jako fakt i dostosowuje się. Akcję możesz wyróżnić gwiazdkami.
Każda postać ma skalę od −100 do 100. Zmienia się ona w zależności od czynów, a nie uprzejmych słów, i jest widoczna bezpośrednio w grze. Świat przechowuje listę faktów, których nie można zapomnieć: obietnice, długi, tajemnice, wrogów.
Postacie działają bez twojego polecenia: żądają, kłamią, odchodzą i wracają. Co jakiś czas następuje zwrot akcji, który zmienia układ sił. Historia jest zapisywana – możesz wrócić za tydzień i kontynuować od tego samego miejsca.
Czym to różni się od czatu z postacią:
W czacie rozmawiasz z jednym bohaterem, a wszystko opiera się na dialogu. Tutaj — cały świat: kilka postaci z własnymi relacjami wobec siebie, miejsce akcji, pora dnia i wydarzenia, które dzieją się niezależnie od ciebie. Nie jesteś rozmówcą, ale uczestnikiem historii.
W tym uniwersum już rozpoczęto 12 historii i rozegrano 129 tur.
Podobne uniwersa:
Więcej w dziale:
Wszystkie uniwersa i własny świat w jednym wierszu
Grupowy czat fabularny — scena z wieloma postaciami:
Powieści AI — historie z wyborem i zakończeniem:
Czat fabularny z AI — sam na sam z postacią: