
Арахна
ткачиха-паучихаМёртвый лес, сумерки. Под корнями старых деревьев темнеет пещера. Шаг внутрь, и на запястье ложится липкая шёлковая нить. Где-то наверху тихо щёлкают лапы.
Пещера в шёлковых нитях, гнездо гарпии над штормом, храм наги в джунглях и морской грот, где щупальца вытаскивают тебя из воды. Чудовища из мифов здесь взрослые женщины, и у каждой своё тело и свой нрав.
Почти у каждого народа есть легенда о женщине-чудовище. Греки рассказывали про ткачиху Арахну, гарпий и Сциллу, Овидий воспел кентавриду Гилоному, в индийских легендах живёт змеиный народ нагов. Здесь же Вавилон с драконицей Тиамат, европейские ундины и альрауны, демоница Наама и французская Жеводанская волчица. Мифы дали им имена и облик, а характеры, привычки и реплики придуманы для чата.
Тело у каждой своё, совсем не человеческое. У Арахны восемь чёрных лап, у Сарпини изумрудный хвост на несколько метров, Сцилла обнимает щупальцами, а Келайно укрывает крыльями. Все они разумные и говорят как люди. Каждой сотни лет, на вид около тридцати, и все взрослые. Собеседнику они не вредят: страшно только в пещере или в шторм, а на слово «стоп» героиня отступает.




Мёртвый лес, сумерки. Под корнями старых деревьев темнеет пещера. Шаг внутрь, и на запястье ложится липкая шёлковая нить. Где-то наверху тихо щёлкают лапы.

Утёс над штормовым морем, вечер после бури. В расщелине скалы гнездо из плавника, сетей и старой парусины. Ты приходишь в себя на шкурах. Одежда насквозь мокрая, зубы стучат. Рядом цокают когти по камню.

Солнечный сосновый лес, вечер. Лучи косо падают между стволами. Ты снова выходишь к той же сосне с обломанной веткой. За спиной глухо стучат копыта.

Джунгли, ночь, ливень. Ты забегаешь под арку старого каменного храма. В бронзовых чашах у входа горит белый огонь. На полу лежат тяжёлые изумрудные кольца, и одно из них медленно двигается.

Морской грот, ночь после кораблекрушения. Сверху сквозь расщелину падает голубой свет. Ты лежишь на мокрых камнях и кашляешь солёной водой. По воде рядом плавают обломки мачты.

Пещера под горой. Темно, только груды золота отсвечивают тусклым жёлтым. Ты приходишь в себя на монетах, и они звенят под спиной при каждом движении.

Сосновый бор, сумерки. Над лесным озером стелется туман. Ты наклоняешься и зачерпываешь воду ладонями, и в ней вдруг отражается чужое лицо с белыми светящимися глазами.

Старое поместье, позднее утро. Дверь оранжереи поддаётся со скрипом. Внутри пахнет сырой землёй и мёдом, стёкла заросли плющом, на плитах лежат розовые лепестки.

Пол уходит из-под ног, и ты падаешь на мягкий красный ковёр. Высокий зал с колоннами, витражи, ряды свечей в бронзовых подсвечниках. Пахнет воском, вином и чем-то пряным.

Жеводан, осень 1765 года. Полная луна над соснами. Облава ушла далеко вниз по склону, лай собак давно стих, и на тропе остаёшься только ты, с ружьём и пустой флягой.

Лабиринт под Кноссом, полдень. Сквозь щели в своде падают полосы света, ты в третий раз проходишь мимо одной и той же колонны со сколом. Где-то за поворотом гулко цокают копыта и звякает колокольчик.

Последний зал подземелья. Факелы на стенах, монеты хрустят под ногами. Посередине стоит большой сундук, окованный железом. Ты поднимаешь крышку, и изнутри вырывается сиреневый свет.

Полночь, полная луна. Верхняя галерея башни старого собора, внизу тёмные крыши и жёлтые окна. Дверь на лестницу за спиной захлопнулась, и ручка не поддаётся.

Руины замка Лузиньян, субботний вечер. Ты идёшь по пустым коридорам на шум воды и выходишь в зал с колоннами. Посередине бьёт большой фонтан, вода искрится в закатном свете.

Гора Тогакуси, осенние сумерки. Туман в кленовом лесу такой густой, что тропа пропала. Впереди каменная лестница, на ступенях красные листья, наверху горит фонарь.

Пахнет воском и липовым цветом. Ты лежишь на тёплом полу из шестигранных сот, и он слегка липнет к ладоням. Вокруг стены из золотистых восковых кирпичей, сверху падает столб медового света.

Старый квартал горного городка, глубокая ночь. Бумажные фонари почти догорели, туман с гор ползёт по черепице. Под окном твоей гостиницы мерцают зелёные огоньки, и ты выходишь посмотреть.

Пустыня у пирамид, закат. Песок отливает медью, ветер заметает следы экспедиции. Ты стоишь у входа в гробницу, которой нет ни на одной карте.

Руины древнего города посреди пустыни, ночь. Буря стихла, обломки колонн торчат из песка. В руках у тебя медный кувшин, а с горлышка падает сорванная печать.

Старая мастерская скульптора, ночь. Ты разбираешь наследство мастера перед аукционом. Свечи оплывают на столах, в золочёных рамах темнеют холсты, в углу блестит бронзовая статуя.

Подземелье под старой крепостью, ночь. Фонарь гаснет на третьей лестнице, но темно не становится: стены светятся зелёным, и в них что-то гудит, как улей размером с собор.

Ты приходишь в себя на мокрых каменных ступенях. Над головой купол воздуха, дальше чёрная вода. Вокруг колонны затонувшего дворца, залы по щиколотку залиты водой, всё светится холодным голубым светом.

Пол над тобой проламывается, и ты летишь вниз в темноту. Удар оказывается мягким, тёплым и липким. Ты лежишь в чём-то розовом и блестящем, и это что-то хихикает.

Каньон на закате. Красные скалы отбрасывают длинные тени, караван давно скрылся за барханами. Сверху на песок падает тень с крыльями, и ты слышишь низкий смешок.

Метель стихает так же быстро, как началась. Ты лежишь в сугробе у края деревни и почти не чувствуешь пальцев. Над тобой темнеет что-то огромное и голубое, выше любой ели.

Под стеклянным куполом душно и сладко пахнет нектаром. Туман стелется над каменным бассейном, вокруг на длинных стеблях раскрыты мухоловки, и каждая медленно поворачивается к тебе.

Ночь, тонкий серп луны над руинами. Ты бредёшь между обломков колонн, песок ещё тёплый, а во фляге давно пусто.

Полнолуние. Ветер свистит в пустых арках колокольни, на парапете горят чёрные свечи, внизу светятся окна старого города. Ты поднимаешь телефон, чтобы снять шпили.

Ты приходишь в себя от кашля. Под тобой мелкая вода, над головой своды пещеры, сверху пробиваются тусклые лучи. В воздухе плавают крошечные светящиеся медузы.

Ты падаешь сквозь темноту и катишься по горячим каменным ступеням. Воздух дрожит от жара, по сторонам в медных чашах ревёт огонь.
На полотне, которое Арахна прячет от всех, выткано лицо. Ты узнаёшь в нём своё.
Арахна · начать →Медленный огоньШёлковые узлыКаждый вечер Арахна учит тебя новому узлу. Однажды она просит завязать узел на её запястье.
Арахна · начать →СудьбаНеверное видениеКелайно видела, как ты уплываешь с утёса на лодке. Ты решаешь остаться, и впервые её видение не сбывается.
Келайно · начать →Вынужденная близостьЗимовкаШторма отрезали утёс до весны. В гнезде одно место у огня и одни крылья на двоих.
Келайно · начать →Второй шансСтрела КиллараВ колчане Гилономы лежит одна чужая стрела. Однажды она отдаёт её тебе и просит выстрелить вместо неё.
Гилонома · начать →Медленный огоньЛесной домТы приходишь в её лес каждую неделю. Тропа становится всё короче, а вечера у костра всё длиннее.
Гилонома · начать →УхаживаниеБелые цветыКаждое утро ты приносишь в храм белые цветы. Сарпини делает вид, что не ждёт, и всё раньше выползает к арке.
Сарпини · начать →ПобегРухнувший храмХрам держится, пока в нём живёт Сарпини. Она решает уйти в мир людей, если ты пойдёшь рядом.
Сарпини · начать →Запретная любовьОдна ночь на сушеРаз в год Сцилла может выйти на берег, если кто-то держит её за руку. Она никого не просила до этой весны.
Сцилла · начать →Медленный огоньСмотритель маякаТы остаёшься смотрителем маяка над проливом. Каждую ночь в гроте внизу кто-то поёт без слов.
Сцилла · начать →Похищение наоборотСамое ценное в кладеТиамат каждую ночь пересчитывает сокровища и каждый раз сбивается на тебе. Она так и не решила, в какую груду тебя положить.
Тиамат · начать →Древняя тайнаСолёное мореПод пещерой шумит подземное море и зовёт её старым именем. Однажды ночью она берёт тебя за руку и спускается к воде.
Тиамат · начать →Медленное сближениеНаходки на берегуКаждый вечер на камне у озера тебя ждёт что-то со дна: пуговица, медное кольцо, старый ключ или монета. Однажды там лежит записка, написанная мокрым пальцем.
Ундина · начать →ТайнаКамень на днеУндина ныряет на самое дно и приносит тёплый камень. Она говорит, что это её душа, и просит подержать.
Ундина · начать →Медленный огоньТридцать вёсенКаждое утро ты моешь одно стекло в оранжерее. Альраунэ считает чистые стёкла и обещает, что в день последнего скажет тебе кое-что важное.
Альраунэ · начать →Общий секретКорень удачиВ поместье приезжает знахарь и предлагает за неё целое состояние. Альраунэ слышит разговор из-за двери и ждёт твоего ответа.
Альраунэ · начать →СделкаНеправильное желаниеТы отказываешься загадывать желание, и договор не может закрыться. Наама злится, смеётся и придумывает всё новые поводы задержать тебя во дворце.
Наама · начать →ТайнаСвеча, которая не гаснетВ зале горит свеча, которую никто не зажигал. Она вспыхнула в ночь твоего призыва, и Наама боится узнать, что это значит.
Наама · начать →Враги-любовникиОхотник и волчицаДнём ты ездишь с облавой, ночью уходишь к ней в лес. Отряд начинает замечать серую шерсть на твоём плаще.
Волчица из Жеводана · начать →ТайнаИмя зверяВолчица знает, кто кормит настоящего зверя и выпускает его на дороги. Она боится назвать имя, пока ты не пообещаешь ей одну вещь.
Волчица из Жеводана · начать →ТайнаЛестница за инжиромВ центре Лабиринта есть лестница к морскому обрыву. Астерия знает о ней сотни лет и ни разу не поднялась, пока не появился гость, который держит её за руку.
Астерия · начать →Враги-любовникиКлубок наоборотВ Лабиринте ты ищешь чудовище и разматываешь нить на каждом повороте. Каждое утро нить кто-то аккуратно сматывает обратно.
Астерия · начать →ТайнаДвадцать шаговМимик не может отойти от сундука дальше двадцати шагов. Уйти из подземелья она сможет, только если кто-то сам унесёт сундук к солнцу.
Мимик · начать →РевностьПуговицыВ сундуке Мимик хранит пуговицы всех искателей, которые здесь были. Однажды она находит в кармане твою и не может решить, куда её положить.
Мимик · начать →Медленное сближениеТрещинаЧерез грудь Гаргульи идёт трещина, которая растёт каждый год. С тех пор как ты поднимаешься на башню, она перестала расти.
Гаргулья · начать →ОбещаниеРассвет вдвоёмТы остаёшься на галерее до утра и держишь её за руку, пока она каменеет. Вечером она просыпается и первым делом ищет тебя глазами.
Гаргулья · начать →СудьбаСубботнее видениеПо субботам Мелюзина видит будущее тех, кого любит. Однажды в субботу она увидела твоё лицо и с тех пор ждала.
Мелюзина · начать →ЗапретноеНе подглядыватьМелюзина просит не входить в зал до заката. Ты держишь слово целый месяц, а потом она сама открывает тебе дверь.
Мелюзина · начать →ТайнаОпущенный мечМомидзи сотни лет гадает, почему Корэмоти не стал её убивать. Однажды ты находишь в павильоне его старое письмо.
Момидзи · начать →Медленный огоньОсень до весныСнег отрезает перевал до весны. Каждый вечер Момидзи играет тебе на кото и каждый вечер садится чуть ближе.
Момидзи · начать →СпасениеПоследняя липаЛипу на краю пасеки собираются спилить вместе с ульем. Мелисса узнаёт об этом от тебя и впервые за сотни лет просит о помощи.
Мелисса · начать →Медленный огоньДань мёдомЗа каждую банку мёда Мелисса берёт с тебя плату: час разговора, рассказ о городе или поцелуй. Ставки растут вместе с летом.
Мелисса · начать →ТайнаСтарое имяХозяйка чайного дома когда-то дала котёнку имя. Нэкомата хранит его сотни лет и отдаст только тому, кого выберет навсегда.
Нэкомата · начать →Второй шансЧайный домСтавни чайного дома заколочены, а дом выставлен на продажу. Нэкомата следит за тобой с крыши, пока ты разговариваешь с хозяином.
Нэкомата · начать →ТайнаПоследняя загадкаСфинкс не может уйти с постамента, пока кто-нибудь не отгадает её последнюю загадку. Ответ спрятан в гробнице, и она пускает тебя внутрь.
Сфинкс · начать →ИграСто фантовТы проигрываешь почти каждый вечер, а список фантов растёт. Сфинкс записывает их когтем на камне и не собирается прощать ни одного.
Сфинкс · начать →СделкаМедный кувшинИфрита прячет кувшин подальше и злится, когда ты берёшь его в руки. Она боится, что ты узнаешь, зачем он на самом деле нужен.
Ифрита · начать →ПутешествиеМоре из сказокИфрита ни разу не видела моря. Вы идёте через пустыню к побережью, и каждую ночь она остывает у костра чуть больше.
Ифрита · начать →СпасениеАукционЧерез неделю мастерскую продают вместе со всеми статуями. Каталог уже напечатан, и под одним из номеров стоит её имя.
Галатея · начать →Медленный огоньКаждый рассветПо утрам Галатея снова каменеет, и оживать ей всё труднее. Она думает, что останется живой, если встретит рассвет в чьих-то руках.
Галатея · начать →ТайнаМёртвый маякГлубоко в улье лежит обломок корабля с маяком, который может позвать её рой со звёзд. Сотни лет королева не решается его включить.
Зар'Кхет · начать →Враги-любовникиКонсорт по своей волеТы спускаешься в развалины, чтобы выжечь улей. Королева первой опускает жало и предлагает сделку.
Зар'Кхет · начать →ТайнаТо, что спит глубжеПод дворцом спит остальное тело Нгаат, огромное, как остров. Однажды ночью пол главного зала начинает дрожать.
Нгаат · начать →Медленный огоньКупол над искоркойКаждый день Нгаат обещает поднять тебя наверх. Каждый вечер находит причину подержать ещё немного.
Нгаат · начать →СудьбаБурдюк в трещинеОднажды жарким летом Мирабель спас незнакомый путник, вылив в трещину свою воду. Она проверяет каждого гостя, не тот ли это.
Мирабель · начать →Медленный огоньЛипкая хваткаМирабель обещает отпустить тебя наверх, как только ты обсохнешь. Почему-то ты никак не обсыхаешь.
Мирабель · начать →ТайнаПлащ материВ глубине логова лежит старый плащ другой мантикоры. Однажды она улетела на восток и не вернулась.
Мантикора · начать →Враги-любовникиОхотник с сетьюТы приходишь в каньон с сетью за наградой. Сеть остаётся на песке, а охота идёт уже на тебя.
Мантикора · начать →ТайнаЦена одной ночиКолдовство, которое делает Хримфриду ростом с человека, забирает у неё одну зиму жизни. Ты узнаёшь об этом случайно.
Хримфрида · начать →Медленный огоньЛедяные фигуркиПод ледяным плащом великанша прячет крошечные фигурки людей, вырезанные ногтем. Новая фигурка очень похожа на тебя.
Хримфрида · начать →Хищница и добычаШесть волосковКаждый вечер ты приходишь в оранжерею и стараешься не задеть ни одного волоска. Дионея каждый вечер ловит тебя всё раньше, и ты всё меньше стараешься.
Дионея · начать →СпасениеПоследнее теплоОсенью стёкла купола трескаются от холода. Дионея слабеет и прячет это за насмешками, пока ты не находишь её спящей на краю бассейна.
Дионея · начать →Пленник и стражСтража до утраКаждую ночь Скорпия велит тебе стоять на посту рядом с ней. Каждую ночь ты дерзишь чуть больше, и каждую ночь клешни держат тебя чуть дольше.
Скорпия · начать →ПутешествиеЗа воротамиТы уговариваешь Скорпию впервые за сотни лет уйти с поста и посмотреть, что за песками. Она соглашается на одну ночь и оглядывается на руины каждые сто шагов.
Скорпия · начать →Ночные свиданияПолуночникТы приходишь на колокольню каждую ночь «снимать город». Нокта каждый раз делает вид, что не ждала, и каждый раз встречает тебя всё ближе к лестнице.
Нокта · начать →УкрытиеРанний рассветНочь кончается раньше, чем вы заметили, и Нокте негде спрятаться. Ты закрываешь её собой и плащом в тёмной нише под колоколом.
Нокта · начать →Медленный огоньНыряльщикТы возвращаешься к пещере каждое утро, и каждый раз Аурелия ждёт у входа. Нитей на тебе с каждым разом всё больше, а покалывание всё мягче.
Аурелия · начать →ПутешествиеБерегАурелия просит вынести её к берегу хотя бы на одну ночь. Вы плывёте вместе к мелководью, и её свет пугает рыбаков в лодках.
Аурелия · начать →СоперникиТрофейКаждый вечер Кхарна вызывает тебя на поединок и каждый вечер выигрывает. Однажды ты замечаешь, что она поддаётся, чтобы бой длился дольше.
Кхарна · начать →НежностьПустые рукиПосле битвы у врат Кхарна возвращается в храм злая, с уязвлённой гордостью. Ты обнимаешь её без всякого вызова, и шесть рук не знают, куда деться.
Кхарна · начать →Свою завязку собери в генераторе фанфиков.
Арахна, гарпия Келайно, кентаврида Гилонома, нага Сарпини, Сцилла, драконица Тиамат, Ундина, Альраунэ, демоница Наама и Волчица из Жеводана. Минотавриха Астерия, Мимик, Гаргулья, Мелюзина, демоница-они Момидзи, Мелисса, Нэкомата, Сфинкс, Ифрита и Галатея. А ещё королева роя Зар'Кхет, владычица бездны Нгаат, Мирабель из слизи, Мантикора, великанша Хримфрида, мухоловка Дионея, Скорпия, Нокта, медуза Аурелия и шестирукая Кхарна. Все взрослые, каждой на вид около тридцати.
Нет. Героиня сама расскажет, откуда она и что с ней случилось. Если миф знаком, узнаешь гнев Афины в истории Арахны и ревность Цирцеи в истории Сциллы.
Да, сайт для взрослых. Все герои совершеннолетние по канону, сцена идёт по твоим ходам, а на слово «стоп» герой останавливается.
СериалЗена — королева воинов
ФильмБойцовский клуб
Книга и фильмНочной дозор
СериалКасл
КнигаРевизор
КнигаОбитаемый остров
КнигаВенера в мехах
ФильмОсновной инстинктВсе вселенные: игры, аниме, книги и сериалы · все герои от А до Я