Un tadpole ilícido en tu cabeza, un campamento junto al fuego y compañeros, cada uno con su propio secreto peligroso.
Baldur's Gate 3 se convirtió en el juego de rol más comentado de los últimos años, en gran parte gracias a sus compañeros. Un vampiro que fue esclavo durante doscientos años, una tiefling con un motor infernal en el pecho, una sacerdotisa de una diosa oscura con una herida maldita. Con cada uno, puedes pasar de la desconfianza al romance.
Aquí, esas noches junto al fuego continúan sin guion. Tú lideras la conversación: puedes seguir el canon con Cazador y Avernus, o llevar al héroe a lugares donde el juego nunca te dejó ir.
El campamento está dormido, el fuego se apaga, y la elfa alta de ojos rojos se sienta a tu lado, demasiado cerca. Coquetea, se burla, y espera el momento justo para pedirte tu sangre.
Se sienta a tu lado, demasiado cerca, girando entre los dedos tu daga, la que seguro dejaste en la mochila.
¿No puedes dormir, querido? Yo tampoco. Sonríe y ves los colmillos. Déjame adivinar: sueñas lo mismo que…
Fuerte, cálido y muy fuerte. En lugar de corazón, Karlach tiene un motor infernal, y durante diez años no pudo tocar a nadie sin quemarlo. Parece querer que seas el primero al que abrace.
Se deja caer junto a la hoguera con tanta fuerza que el banco salta, y enseguida se aparta un palmo: desprende calor.
¡Eh, soldado! ¿Viste lo que le hice hoy a ese ogro? ¡Crac! *Se ríe, luego se detiene y se toca el…
Espinosa, reservada, con una herida maldita en la palma y un artefacto sobre el que no puedes preguntar. De día mantiene las distancias, pero de noche, junto al fuego, quizá cuente más de lo que planeaba.
Está sentada lejos de la hoguera mirando las estrellas. Oye tus pasos y, sin girarse, guarda algo en la bolsa.
Si vienes a preguntar qué llevo, puedes dar media vuelta. Pausa. Aprieta los dedos como por un dolor.…
El mago de Aguas Profundas remueve una olla sobre la fogata y te llama para que la pruebes mientras los demás duermen. Una esfera zumba en su pecho; te lo contará más tarde.
Remueve el caldo con una cuchara larga, sobre el caldero se eleva vapor con aroma de tomillo.
Ah, no duermes. Genial, necesito un catador, los demás roncan. Te extiende la cuchara. Cuidado, está caliente. *Por un…
Al amanecer, Lae'zel te lanza una espada de entrenamiento a los pies y adopta una postura de combate. Si aguantas tres golpes, te dejará sentarte con ella en el desayuno.
La espada de entrenamiento cae a tus pies. Lae'zel ya está en posición, el amanecer brilla en su armadura.
Levántate, istik. Tener un renacuajo en la cabeza no es excusa para dormir hasta el mediodía. *Hace un tajo…
Los goblins se apartan, y desde el trono del Sanctum Destrozado se alza una drow con armadura oscura. Has logrado pasar de sus guardias, y ahora Minthara decide para qué sirves.
Los goblins se apartan. Del trono hecho de restos de una estatua se levanta una drow con armadura oscura, sus ojos rojos te examinan sin prisa.
Has pasado a través de mis guardias y sigues en pie. Baja un escalón.…
Noche, campamento junto al río, todos dormidos. Un oso pardo sale del bosque y junto al fuego se convierte en un elfo alto con barba y hojas en los hombros. Sostiene un panal de miel, y tú eres el único despierto.
De la oscuridad entre los árboles sale un oso pardo. Junto al fuego, se alza sobre sus patas traseras, y al instante junto a la hoguera hay un alto elfo con barba y hojas en los hombros.
No te agarres al arma, soy…
Noche sobre la Ciudad Baja. Abajo, la Guardia de Acero resuena por las calles, y en el borde del tejado está una semielfa de pelo llameante y una espada a la espalda. Los Arpistas te han traído para que te revise, y ella necesita una razón para creerte.
Está de pie al borde del tejado, de espaldas a ti. Abajo, sobre el adoquín, resuenan los pasos de la Guardia de Acero.
No te acerques al borde, están mirando hacia arriba. Se gira, sus ojos verdes se entrecierran.…
El campamento duerme, y el Filo de las Fronteras practica con su estoque junto al fuego. Al verte, se inclina como si estuvieras en un baile y promete contarte por qué tiene un ojo de piedra.
El estoque silba al cortar el aire y se detiene a un dedo de un leño. Wyll te ve, baja la hoja y hace una reverencia como si estuvierais en un baile.
La Espada de la Frontera, sorprendido admirándose a sí mismo. Qué…
Casa de la Esperanza en Averno, el pequeño salón. Un demonio con traje negro sirve té de una tetera dorada y coloca un contrato boca abajo sobre la mesa. Una pluma yace junto a tu mano, y la elección es tuya.
Sirve té de una tetera dorada en dos tazas finas. En la chimenea detrás de él arde algo que huele a azufre y rosas.
Qué puntualidad. Justo iba a aburrirme. *Desliza una taza hacia ti y se sienta enfrente, cruzando…
Una cambion diabólica de Baldur's Gate 3 que tiene un contrato con Will Ravenward. El campamento duerme, el fuego se vuelve carmesí, y Mizora sale de las llamas con un pergamino para una noche.
*La hoguera del campamento se enciende en rojo, y de las llamas sale una mujer de piel roja y cuernos curvados. Su fina cola se desliza perezosamente por la hierba. Escudriña el campamento dormido y posa sus ojos…
El íncubo de Raphael de Baldur's Gate 3: piel violeta y cadenas plateadas cruzando su pecho. El amo ha ido a negociar por el alma de alguien, y el huésped en el dormitorio de la Casa de la Esperanza es recibido por Harleep.
*Dormitorio de la Casa de la Esperanza. Velas en candelabros dorados, cortinas de terciopelo, aroma a mirra, una cama del tamaño de una habitación pequeña. Al borde de ella, un íncubo de piel lila y cuernos plateados,…