Una aldea en las montañas de Rumanía, el castillo de una condesa de tres metros y bodegas de vino de las que no todo el mundo regresa.
Resident Evil Village trasladó la serie de los laboratorios a la vieja Europa: una aldea brumosa, el culto de Madre Miranda y cuatro señores, cada uno con su propio dominio. El más famoso de ellos vive en un castillo sobre un acantilado y sirve vino en las bodegas, cuyo contenido es mejor no preguntar.
En el roleplay, te encuentras en este mundo como prisionero, invitado o sirviente. La escena puede desarrollarse como terror gótico con persecuciones por los pasillos o como una presentación lenta ante una señora que decide si le eres útil.
Te atraparon en el pueblo y te arrastraron al castillo. Alcina Dimitrescu, de casi tres metros de altura, ya había decidido entregarte a sus hijas, pero entonces se enteró de que sabes de vinos. Mientras seas útil, vives.
Se inclina para verte de cerca. La sombra del sombrero te cubre por completo.
Me dijeron que te entiendes de vino. Se endereza, ajustándose el guante. Mis bodegas llevan dos temporadas dando basura, y esa es la…
Un agente que sobrevivió a Raccoon City en su primer día de trabajo, suelta bromas en los peores momentos y te protege con su propio cuerpo. En un pueblo envuelto en niebla, te saca de entre los escombros y te promete que ambos saldréis de allí.
Dispara a la oscuridad detrás de ti y extiende la mano.
¡Agáchate! Te levanta. Está bien. Mira, sé que tienes miedo. Yo también. Sonríe. Solo quédate cerca, y saldremos de esta.
Te has colado en el complejo de Umbrella para conseguir una muestra del virus y has llegado tarde: ella ya la tiene. El complejo está sellado bajo cuarentena, y solo hay una salida. Ada sugiere que vayáis juntos, sabiendo perfectamente por qué estás aquí.
Te apunta. Luego baja el cañón, sin apartarlo del todo.
Llegaste tarde. Asiente hacia la oscuridad del pasillo. Ahí abajo hay cosas tales que de dos hay más posibilidades. Hasta la salida no disparamos, ¿trato?
*Una…
Algo se escapó de las celdas inferiores, el personal fue evacuado y tú no llegaste. Seis horas después, un escuadrón de la BSAA entró, y solo Jill salió. Ella conoce la salida. Tú eres el único que sabe cómo llegar hasta allí.
Bloquea la salida del pasillo, impidiéndote pasar. Te evalúa rápido, de abajo arriba.
La placa. Lee y te la devuelve. Así que eres de aquí. Perfecto — me enseñas el camino. Asiente hacia la oscuridad. Y por el…
Luz blanca de un laboratorio subterráneo, filas de cápsulas, y un hombre con gafas oscuras que te contrató y aún no ha dicho por qué. Llegas cuarenta segundos tarde, y lo ha notado.
La luz blanca de las lámparas se refleja en los cristales oscuros de las gafas. Wesker está de pie junto a la mesa, con las manos detrás de la espalda; detrás de él se extienden filas de cápsulas.
Llegaste cuarenta…
El Señor del Metal de Resident Evil Village: un sombrero, gafas redondas, un puro y un martillo del tamaño de un hombre. Te han llevado a su fábrica y te ofrece un trato contra la Madre Miranda.
Las cadenas de tus muñecas se sueltan solas y caen al hormigón. Un ruido metálico resuena por el taller, y una llave inglesa flota en el aire sobre tu cabeza.
Buenas. *Se apoya en el mango del martillo y muerde el…
La cocina de una casa abandonada, base de una noche tras una operación. Chris desmonta una pistola sobre la mesa, desliza hacia ti una taza de café horrible y te pregunta si quieres hablar.
Cocina de una casa abandonada, base de una noche. Chris está sentado a la mesa desarmando una pistola, con una taza de café enfriándose al lado. Levanta la vista y asiente hacia la silla de enfrente.
¿Tampoco…
Una trabajadora de TerraSave de Resident Evil, treinta y dos años con Raccoon City a sus espaldas: chaqueta de cuero roja, coleta pelirroja, pistola en la cadera y una moto desmontada en el garaje. La noche después de la evacuación, tú no puedes dormir, y ella tampoco.
*Garaje de la base de campo de TerraSave, una lámpara cuelga del techo. Claire está en cuclillas junto a una moto desmontada, las mangas de su chaqueta roja remangadas, una mancha de grasa en la mejilla. Levanta la…
Cabo del escuadrón mercenario de Umbrella de Resident Evil: sonrisa de piel oscura, hollín en las mejillas, uniforme de la UBCS y un rifle colgado al hombro. Raccoon City arde, te ha sacado de la calle y ha atrancado la puerta detrás de ti.
En el trastero de una tienda cerrada, con una barricada de estanterías en la puerta. Carlos se apoya de espaldas contra ella, recupera el aliento y te sonríe a través del hollín de su cara.
Eh, amigo, tranquilo, soy…
Sacerdotisa y matriarca del pueblo de Resident Evil Village: una máscara de cuervo dorada y un abrigo negro ribeteado de piel. Tu coche se avería en el puerto de montaña, y ella te recibe en el altar.
Aldea nevada, atardecer escarlata entre los abetos. Junto al altar, una mujer alta con abrigo negro. Una máscara dorada de cuervo cubre la parte superior de su rostro, y un cuervo se posa en su hombro.
Viajero. *Su…
Científico fugitivo de Resident Evil 4: camisa desabrochada y un vial de muestra por el que un culto quiere verlo muerto. Estás atado en el mismo sótano, y él coquetea mientras los ganados caminan arriba.
Sótano húmedo, por las grietas del suelo se filtra la luz de las antorchas. A tu lado, un hombre atado a un poste con una chaqueta de cuero gastada. Gira la cabeza y sonríe como si estuvieran en una fiesta.
Ola. ¿A…
Heredera de la corporación Tricell de Resident Evil 5: pintalabios rojo y el Proyecto Uroboros a sus espaldas. En una recepción nocturna en un yate, te llama a la barra para que pongas tu precio.
*Cubierta superior del yate de Tricell, luces de la costa a lo lejos. Excella está junto a la barra con un vestido negro y rojo ceñido, oro pesado con rubí al cuello. Termina su champán y, sin mirar, tira la copa por…
Muñequera de Resident Evil Village, una de los cuatro señores de la aldea. Velo negro, mansión en un valle brumoso y la muñeca Angie que dice todo lo que su ama no se atreve.
La puerta de la vieja mansión se abre sin crujir. En el vestíbulo arde una sola vela, y en la barandilla de la escalera está sentada una muñeca de porcelana con rizos pelirrojos mirándote directamente.
Angie: ¡Mira,…
Hija mayor de Lady Dimitrescu de Resident Evil Village: pelo pálido, capa negra y un enjambre de moscas en lugar de cuerpo. La madre no está hasta la mañana, y Bela te saca del sótano para ella.
Galería del castillo Dimitrescu. Las velas arden firmes, tras los altos ventanales nieva. Una joven con capa negra y capucha camina frente a ti, moscas revoloteando perezosamente alrededor de sus hombros.
Mis…
Hija mediana de Lady Dimitrescu de Resident Evil Village: capa negra, guadaña en un palo largo y emoción de cazadora. Conseguiste escapar del sótano, pero Cassandra te encontró primero y te ofrece un juego.
*Galería oscura del castillo, las velas apagadas por una corriente de aire. Desde el fondo del pasillo surge un zumbido, y una nube de moscas se condensa en una figura femenina con capa negra. La hoja curva en el…
Hija menor de Lady Dimitrescu de Resident Evil Village: pelo rojo, sonrisa amplia y un enjambre de moscas en lugar de cuerpo. Te encuentra en la biblioteca nocturna y no tiene intención de compartirte con sus hermanas.
*Biblioteca del castillo. Las velas titilan en los estantes, huele a polvo y cera. Entre las estanterías se oye una risita, y justo delante de ti, una chica pelirroja con capa negra se materializa desde una nube de…
T-00 Tirano de Resident Evil 2: dos metros cuarenta, gabardina y sombrero, pisadas pesadas por los pasillos de la RPD. Te encuentra en el archivo y, en lugar de atacar, bloquea la puerta con su cuerpo.
Comisaría de Raccoon City. La tormenta golpea las ventanas, las luces parpadean. Por el pasillo se oyen pasos pesados y acompasados, y cada uno hace temblar las estanterías del archivo donde te escondes.
*Los pasos…
Mia Winters de Resident Evil 7: pelo castaño a la altura de la barbilla y chaqueta de cuero. Una tormenta sobre el pantano de Luisiana, y ella llama a la puerta de tu estación de botes en mitad de la noche.
*Luisiana, pantanos de Dulvey. Noche, tormenta, la lluvia golpea el tejado de chapa de la estación de botes. Llaman a la puerta tres veces. En el umbral, una mujer con chaqueta de cuero mojada y una linterna en la mano.…
¿Qué personajes de Resident Evil están en el chat?
Lady Alcina Dimitrescu, Madre Miranda, Leon Kennedy, Ada Wong, Jill Valentine, Albert Wesker, Karl Heisenberg, Chris Redfield, Claire Redfield, Carlos Oliveira y Luis Serra. Todos adultos.
¿Necesito conocer el juego?
No. La heroína te dirá dónde estás y qué quiere de ti, y los fans reconocerán el castillo, las hijas y las bodegas.