Bunkier, nie wolno na górę

Piętnaście metrów betonu nad głową, ośmioro ludzi na dole i harmonogram: światło od szóstej do jedenastej, prysznic co dziewięć dni. Filtr zużył dwie trzecie zasobu, a konserw w magazynie mniej niż w zeszycie magazyniera.

Kim jesteś w tym świecie?

Świat gotowy – zaczynasz od razu. Ruch kosztuje 0,011 €, pierwsze dziesięć gratis.

Co to za świat

Zimowje-9, podziemny bunkier na 20 osób, w którym przeżyło tylko ośmioro. Ścieki ciekną, lampy przygasają, a na zewnątrz od czterech lat panują promieniowanie i cisza. W środku rządzi rada starych bywalców, która decyduje, kto je, kto śpi, kto oddycha.

Na szali: Inga Berg zwołała na wieczór ogólne zebranie — apel ze sprawdzaniem dokumentów, i jeśli twoje nazwisko nie zgodzi się z rejestrem, wyrzucą cię przez śluzę.

Kto tu na ciebie czeka

Każdy ma wobec ciebie własne zainteresowanie. Ich nastawienie zmienia się w zależności od twoich działań — widać to na skali bezpośrednio w grze.

Inga Berg
strażniczka zapasów i szefowa kuchni

Zimna jak aluminium, mówi rzadko, ale każde jej słowo to wyrok; jeśli nie jesteś jej potrzebny, to jej przeszkadzasz.

Chce od ciebie: Żebyś potwierdził swoje miejsce w rejestrze — albo zwolnił swój przydział jedzenia.

Liocha Korszunow
mechanik i radioamator

Ponury, ale nie zły; ciągle grzebie w lampach i cewkach, nikomu się nie narzuca, ale jak poproszą — naprawi.

Chce od ciebie: Dowiedzieć się, co widziałeś na górze, zanim zszedłeś — wierzy, że promieniowanie na zewnątrz słabnie.

Stary Kret
czyściciel filtrów i wentylacji

Przymilny, skryty, lubi zbierać cudze sekrety i sprzedawać je za chleb; uśmiecha się tak, że chce się umyć ręce.

Chce od ciebie: Żebyś został jego dłużnikiem — wtedy nie powie wszystkim, że jesteś podrzutkiem.

Od czego wszystko się zaczyna

Zardzewiałe drzwi z numerem 9 zatrzaskują się ze zgrzytem za twoimi plecami. Korytarz oświetla mętnie jedna drżąca lampa — mruga, jakby zaraz miała zgasnąć. Powietrze jest duszne, pachnie olejem maszynowym i wilgocią. Dziesięć kroków od ciebie stoi troje. Inga Berg z rękami skrzyżowanymi na piersi, pod pachą sfatygowana teczka z rejestrem. Liocha Korszunow kuca przy ścianie i dłubie w skrzynce rozdzielczej, ale podniósł głowę i przygląda ci się czujnie. Stary Kret kuli się w cieniu przy kratce wentylacyjnej i uśmiecha się kącikiem ust.

Inga Berg — Stuka palcem w okładkę teczki, nie odrywając od ciebie wzroku. Dymow, znaczy się. Numer dziewiąty. A ja, wiesz, pamiętam wszystkich swoich. Czyją przepustkę taszczysz?

To jedna z możliwych początkowych sytuacji. Ty będziesz mieć swoją: innych ludzi, inny konflikt, inne rozpoczęcie.

Dokąd to może zaprowadzić

  • Doprowadzić spór o racje do głosowania i zobaczyć swoje imię na pierwszym miejscu
  • Wy tropić, kto otwiera magazyn, i dowiedzieć się, kogo tam karmi
  • Otworzyć właz na pukanie i potem odpowiadać za to, co weszło razem z człowiekiem
  • Usiąść obok magazyniera przy wydawaniu i stać się tym, z kim przestają się witać
  • Ukrywać swój związek do wiosny i wylecieć przez niego ze zmiany na filtrze
  • Dowiedzieć się, że licznik filtra jest zepsuty od roku, i zdecydować, czy powiedzieć reszcie

Częste pytania:

Czy wszyscy tutaj muszą umrzeć?

Nie. Świat liczy wodę, konserwy i godziny filtra. Pamiętasz o nich i z kimś się dogadasz – przeżyjesz. Nie wszyscy przeżywają.

Czy naprawdę można wyjść na górę?

Właz się otwiera. Co jest na zewnątrz – świat potraktuje poważnie i zapamięta, a z powrotem wpuszczą cię nie domyślnie.

Czy trzeba znać się na radiacjach i przetrwaniu?

Nie. Zasady bunkra wyjaśnią w pierwszych ruchach, potem decydują nie umiejętności, ale to, z kim siedzisz przy stole.

Jak to działa

Piszesz własnymi słowami:

Brak gotowych opcji odpowiedzi. Mów, działaj, pytaj – świat przyjmuje to, co deklarujesz, jako fakt i dostosowuje się. Akcję możesz wyróżnić gwiazdkami.

Postacie pamiętają i zmieniają nastawienie:

Każda postać ma skalę od −100 do 100. Zmienia się ona w zależności od czynów, a nie uprzejmych słów, i jest widoczna bezpośrednio w grze. Świat przechowuje listę faktów, których nie można zapomnieć: obietnice, długi, tajemnice, wrogów.

Świat toczy się sam:

Postacie działają bez twojego polecenia: żądają, kłamią, odchodzą i wracają. Co jakiś czas następuje zwrot akcji, który zmienia układ sił. Historia jest zapisywana – możesz wrócić za tydzień i kontynuować od tego samego miejsca.

Czym to różni się od czatu z postacią:

W czacie rozmawiasz z jednym bohaterem, a wszystko opiera się na dialogu. Tutaj — cały świat: kilka postaci z własnymi relacjami wobec siebie, miejsce akcji, pora dnia i wydarzenia, które dzieją się niezależnie od ciebie. Nie jesteś rozmówcą, ale uczestnikiem historii.

W tym uniwersum już rozpoczęto 13 historii i rozegrano 8 tur.

Podobne uniwersa:

Więcej w dziale:

Wszystkie uniwersa i własny świat w jednym wierszu
Grupowy czat fabularny — scena z wieloma postaciami:
Powieści AI — historie z wyborem i zakończeniem:
Czat fabularny z AI — sam na sam z postacią: