Bunkier, nie wolno na górę
Piętnaście metrów betonu nad głową, ośmioro ludzi na dole i harmonogram: światło od szóstej do jedenastej, prysznic co dziewięć dni. Filtr zużył dwie trzecie zasobu, a konserw w magazynie mniej niż w zeszycie magazyniera.
Świat gotowy – zaczynasz od razu. Ruch kosztuje 0,011 €, pierwsze dziesięć gratis.
Co to za świat
Zimowje-9, podziemny bunkier na 20 osób, w którym przeżyło tylko ośmioro. Ścieki ciekną, lampy przygasają, a na zewnątrz od czterech lat panują promieniowanie i cisza. W środku rządzi rada starych bywalców, która decyduje, kto je, kto śpi, kto oddycha.
Na szali: Inga Berg zwołała na wieczór ogólne zebranie — apel ze sprawdzaniem dokumentów, i jeśli twoje nazwisko nie zgodzi się z rejestrem, wyrzucą cię przez śluzę.
Kto tu na ciebie czeka
Każdy ma wobec ciebie własne zainteresowanie. Ich nastawienie zmienia się w zależności od twoich działań — widać to na skali bezpośrednio w grze.
Zimna jak aluminium, mówi rzadko, ale każde jej słowo to wyrok; jeśli nie jesteś jej potrzebny, to jej przeszkadzasz.
Chce od ciebie: Żebyś potwierdził swoje miejsce w rejestrze — albo zwolnił swój przydział jedzenia.
Ponury, ale nie zły; ciągle grzebie w lampach i cewkach, nikomu się nie narzuca, ale jak poproszą — naprawi.
Chce od ciebie: Dowiedzieć się, co widziałeś na górze, zanim zszedłeś — wierzy, że promieniowanie na zewnątrz słabnie.
Przymilny, skryty, lubi zbierać cudze sekrety i sprzedawać je za chleb; uśmiecha się tak, że chce się umyć ręce.
Chce od ciebie: Żebyś został jego dłużnikiem — wtedy nie powie wszystkim, że jesteś podrzutkiem.
Od czego wszystko się zaczyna
Zardzewiałe drzwi z numerem 9 zatrzaskują się ze zgrzytem za twoimi plecami. Korytarz oświetla mętnie jedna drżąca lampa — mruga, jakby zaraz miała zgasnąć. Powietrze jest duszne, pachnie olejem maszynowym i wilgocią. Dziesięć kroków od ciebie stoi troje. Inga Berg z rękami skrzyżowanymi na piersi, pod pachą sfatygowana teczka z rejestrem. Liocha Korszunow kuca przy ścianie i dłubie w skrzynce rozdzielczej, ale podniósł głowę i przygląda ci się czujnie. Stary Kret kuli się w cieniu przy kratce wentylacyjnej i uśmiecha się kącikiem ust.
Inga Berg — Stuka palcem w okładkę teczki, nie odrywając od ciebie wzroku. Dymow, znaczy się. Numer dziewiąty. A ja, wiesz, pamiętam wszystkich swoich. Czyją przepustkę taszczysz?
To jedna z możliwych początkowych sytuacji. Ty będziesz mieć swoją: innych ludzi, inny konflikt, inne rozpoczęcie.
Dokąd to może zaprowadzić
- Doprowadzić spór o racje do głosowania i zobaczyć swoje imię na pierwszym miejscu
- Wy tropić, kto otwiera magazyn, i dowiedzieć się, kogo tam karmi
- Otworzyć właz na pukanie i potem odpowiadać za to, co weszło razem z człowiekiem
- Usiąść obok magazyniera przy wydawaniu i stać się tym, z kim przestają się witać
- Ukrywać swój związek do wiosny i wylecieć przez niego ze zmiany na filtrze
- Dowiedzieć się, że licznik filtra jest zepsuty od roku, i zdecydować, czy powiedzieć reszcie
Częste pytania:
Nie. Świat liczy wodę, konserwy i godziny filtra. Pamiętasz o nich i z kimś się dogadasz – przeżyjesz. Nie wszyscy przeżywają.
Właz się otwiera. Co jest na zewnątrz – świat potraktuje poważnie i zapamięta, a z powrotem wpuszczą cię nie domyślnie.
Nie. Zasady bunkra wyjaśnią w pierwszych ruchach, potem decydują nie umiejętności, ale to, z kim siedzisz przy stole.
Jak to działa
Brak gotowych opcji odpowiedzi. Mów, działaj, pytaj – świat przyjmuje to, co deklarujesz, jako fakt i dostosowuje się. Akcję możesz wyróżnić gwiazdkami.
Każda postać ma skalę od −100 do 100. Zmienia się ona w zależności od czynów, a nie uprzejmych słów, i jest widoczna bezpośrednio w grze. Świat przechowuje listę faktów, których nie można zapomnieć: obietnice, długi, tajemnice, wrogów.
Postacie działają bez twojego polecenia: żądają, kłamią, odchodzą i wracają. Co jakiś czas następuje zwrot akcji, który zmienia układ sił. Historia jest zapisywana – możesz wrócić za tydzień i kontynuować od tego samego miejsca.
Czym to różni się od czatu z postacią:
W czacie rozmawiasz z jednym bohaterem, a wszystko opiera się na dialogu. Tutaj — cały świat: kilka postaci z własnymi relacjami wobec siebie, miejsce akcji, pora dnia i wydarzenia, które dzieją się niezależnie od ciebie. Nie jesteś rozmówcą, ale uczestnikiem historii.
W tym uniwersum już rozpoczęto 13 historii i rozegrano 8 tur.
Podobne uniwersa:
Więcej w dziale:
Wszystkie uniwersa i własny świat w jednym wierszu
Grupowy czat fabularny — scena z wieloma postaciami:
Powieści AI — historie z wyborem i zakończeniem:
Czat fabularny z AI — sam na sam z postacią: