Martwe miasto — tło świata

Martwe miasto

Miasto, z którego odeszli wszyscy, którzy mogli. W dzień cicho, w nocy — nie. Bardziej niebezpieczni od umarłych są żywi: mają plan, broń i powody, by ci nie ufać.

Kim jesteś w tym świecie?

Świat gotowy – zaczynasz od razu. Ruch kosztuje 1 ₽, pierwsze dziesięć gratis.

Co to za świat

Rok 2027, przedmieścia Toronto – dzielnica Scarborough, zniszczona i skażona. Ocalali trzymają się w klanach, wymieniając naboje i jedzenie na usługi. Nie ma tu żadnych zasad poza tymi pisanymi krwią, a każdy nieznajomy to albo dłużnik, albo zdobycz.

Na szali: Do zachodu słońca zostały trzy godziny, a skrzynię Miriam trzeba dostarczyć w miejsce, gdzie zakażeni nie tylko wędrują, ale gromadzą się w stada – i ktoś wyraźnie nie chce, żeby tam trafiła.

Kto tu na ciebie czeka

Każdy ma wobec ciebie własne zainteresowanie. Ich nastawienie zmienia się w zależności od twoich działań — widać to na skali bezpośrednio w grze.

Miriam Cross
przywódczyni klanu «Sójki»

Twarda, wyrachowana, mówi cicho i powoli, jakby ważyła każde słowo – nigdy nie podnosi głosu.

Chce od ciebie: Żebyś odpracował dług – dostarczył zapieczętowaną skrzynię na środek cmentarzyska autobusów, gdzie nikt nie ryzykuje pojawienia się po zachodzie słońca.

Devon Hale
mechanik i krótkofalowiec z sąsiedniego bunkra

Nerwowy, ruchliwy, ale z bystrym umysłem – ciągle kręci w rękach drobne części i mówi szybko, belkocząc.

Chce od ciebie: Żebyś pomógł mu ustawić radiolatarnię na dachu szpitala – jest pewien, że tam łapie sygnał wojskowych, ale boi się iść sam.

Iris Voss
była farmaceutka, mieszka w kostnicy szpitala

Tajemnicza, z nieobecnym spojrzeniem i łagodnym uśmiechem, który nie pasuje do jej słów – mówi o zakażonych jak o „smutnych pacjentach”.

Chce od ciebie: Żebyś przyniósł jej próbkę tkanki ze skrzyni Miriam – obiecuje wyjaśnić, dlaczego niektórzy umarli nie gniją, tylko zastygają.

Od czego wszystko się zaczyna

Zachodzące słońce przebija się przez zakurzone okna zniszczonego magazynu spożywczego, wyłaniając z półmroku regały z resztkami konserw i porozrzucane łuski. Siedzisz na przewróconej skrzyni, przeglądając swój plecak – chloraminy tu nie ma, a «Sójki» najwyraźniej wiedziały, że przyjdziesz.

Od strony wejścia – kroki. Dwoje. Ciężkie buty po tłuczonym szkle.

Miriam CrossZatrzymuje się pięć kroków dalej, z rękami założonymi za plecy. Patrzy spokojnie, jakby oglądała towar. Zapasy skończyły się już rano. Ale nie odejdziesz z pustymi rękami – dam ci chloraminę. Całą partię. Jeśli zrobisz coś od razu. Powiedz, Ash, umiesz liczyć do trzech?

To jedna z możliwych początkowych sytuacji. Ty będziesz mieć swoją: innych ludzi, inny konflikt, inne rozpoczęcie.

Dokąd to może zaprowadzić

  • Dogadać się z obcą grupą i nie dać się oszukać
  • Znaleźć tego, po kogo tu przyszedłeś
  • Zająć magazyn, o którym wiesz tylko ty
  • Wybrać, kogo uratować, gdy możesz uratować tylko jednego
  • Dowiedzieć się, skąd to wszystko się wzięło
  • Opuścić miasto, jeśli znajdziesz czym

Częste pytania:

Czy to horror?

Raczej historia o ludziach w beznadziejnej sytuacji. Strach bywa, ale nie przed potworami.

Czy mogę zebrać własną grupę?

Tak. A utrzymanie jej to osobne wyzwanie — relacje tutaj rozwijają się szybko.

Czy jest koniec?

Nie ma ustalonego finału: grasz, dopóki jest interesująco, świat zapisuje się między sesjami.

Jak to działa

Piszesz własnymi słowami:

Brak gotowych opcji odpowiedzi. Mów, działaj, pytaj – świat przyjmuje to, co deklarujesz, jako fakt i dostosowuje się. Akcję możesz wyróżnić gwiazdkami.

Postacie pamiętają i zmieniają nastawienie:

Każda postać ma skalę od −100 do 100. Zmienia się ona w zależności od czynów, a nie uprzejmych słów, i jest widoczna bezpośrednio w grze. Świat przechowuje listę faktów, których nie można zapomnieć: obietnice, długi, tajemnice, wrogów.

Świat toczy się sam:

Postacie działają bez twojego polecenia: żądają, kłamią, odchodzą i wracają. Co jakiś czas następuje zwrot akcji, który zmienia układ sił. Historia jest zapisywana – możesz wrócić za tydzień i kontynuować od tego samego miejsca.

Czym to różni się od czatu z postacią:

W czacie rozmawiasz z jednym bohaterem, a wszystko opiera się na dialogu. Tutaj — cały świat: kilka postaci z własnymi relacjami wobec siebie, miejsce akcji, pora dnia i wydarzenia, które dzieją się niezależnie od ciebie. Nie jesteś rozmówcą, ale uczestnikiem historii.

W tym uniwersum już rozpoczęto 2 historii i rozegrano 4 tur.

Podobne uniwersa:

Więcej w dziale:

Wszystkie uniwersa i własny świat w jednym wierszu
Grupowy czat fabularny — scena z wieloma postaciami:
Powieści AI — historie z wyborem i zakończeniem:
Czat fabularny z AI — sam na sam z postacią: