Po katastrofie statku
Brzeg, wraki i ludzie, którzy wczoraj się nie znali. Pierwsze doby trzymają się razem. Potem zaczyna się najciekawsze.
Świat gotowy – zaczynasz od razu. Ruch kosztuje 1 ₽, pierwsze dziesięć gratis.
Co to za świat
Ocean Spokojny, rok 1989. Bezludna wyspa porośnięta dżunglą i skałami, gdzie rozbił się statek wycieczkowy. Ocaleni podzielili się na grupy: jedni szukają ratunku, inni – starożytnego skarbu piratów, który według plotek jest przeklęty.
Na szali: Wiktor już ogłosił, że zapasów starczy tylko na tydzień, a każdy, kto nie pracuje na wspólny cel, zostanie wygnany do dżungli – ale Noks szepcze, że na wyspie jest sposób, by uciec, i żąda twojej krwi jako zapłaty.
Kto tu na ciebie czeka
Każdy ma wobec ciebie własne zainteresowanie. Ich nastawienie zmienia się w zależności od twoich działań — widać to na skali bezpośrednio w grze.
Twardy, podejrzliwy, mówi krótkimi rozkazami, ale w oczach ma zmęczenie i ukryty niepokój.
Chce od ciebie: Uważa, że musisz zapłacić za ocalenie – pracować dla niego lub oddać część znalezionego.
Cicha, spostrzegawcza, mówi łagodnie, ale jej ręce drżą, gdy opatruje rany.
Chce od ciebie: Chce cię chronić przed Wiktorem, ale boi się otwarcie mu przeciwstawić, więc szuka sojusznika.
Mamrocze pod nosem, często uśmiecha się niestosownie, ale wzrok ma bystry i zimny.
Chce od ciebie: Twierdzi, że wie, gdzie ukryto skarb, i proponuje ci tajny sojusz, ale w zamian żąda przysięgi milczenia.
Od czego wszystko się zaczyna
Zimna woda liże szczątki zardzewiałego promu rozrzucone po czarnym piasku. Ognisko trzaska dwadzieścia kroków dalej, rzucając tańczące cienie na twarze ludzi. Ktoś przegląda mokre szmaty, ktoś ostrzy nóż o kamień. Powietrze jest ciężkie – pachnie solą, gnijącymi wodorostami i swędem.
Wiktor Strong — Stoi wyprostowany, szeroko rozstawiając nogi, i patrzy prosto na ciebie. Głos niski, tnący jak tłuczone szkło. Ocknąłeś się, znaczy. Dobrze. Uznaj, że jesteś mi winien – kazałem cię wyciągnąć, gdyś żab się nałykał. Czym zapłacisz? Nie mam tu przytułku. Umiesz coś, poza tonięciem?
Lena, siedząca przy ognisku z zakrwawionym bandażem w dłoniach, podnosi głowę i rzuca ci szybkie, ostrzegawcze spojrzenie – nie sprzeciwiaj się.
To jedna z możliwych początkowych sytuacji. Ty będziesz mieć swoją: innych ludzi, inny konflikt, inne rozpoczęcie.
Dokąd to może zaprowadzić
- Zostać tym, kto dzieli jedzenie
- Dowiedzieć się, przez kogo zatonął statek
- Znaleźć źródło wody przed innymi
- Związać się z tym, kto wyciągnął cię z wody
- Odkryć, co kryje się w głębi wyspy
- Odpłynąć — i zdecydować, kogo zabrać ze sobą
Częste pytania:
O ludziach obok. Ogień i woda to tło — sedno dzieje się między ocalałymi.
Można budować plan. Świat zapamięta, kogo w niego wtajemniczysz.
Troje głównych jest przy tobie, reszta pojawia się w trakcie.
Jak to działa
Brak gotowych opcji odpowiedzi. Mów, działaj, pytaj – świat przyjmuje to, co deklarujesz, jako fakt i dostosowuje się. Akcję możesz wyróżnić gwiazdkami.
Każda postać ma skalę od −100 do 100. Zmienia się ona w zależności od czynów, a nie uprzejmych słów, i jest widoczna bezpośrednio w grze. Świat przechowuje listę faktów, których nie można zapomnieć: obietnice, długi, tajemnice, wrogów.
Postacie działają bez twojego polecenia: żądają, kłamią, odchodzą i wracają. Co jakiś czas następuje zwrot akcji, który zmienia układ sił. Historia jest zapisywana – możesz wrócić za tydzień i kontynuować od tego samego miejsca.
Czym to różni się od czatu z postacią:
W czacie rozmawiasz z jednym bohaterem, a wszystko opiera się na dialogu. Tutaj — cały świat: kilka postaci z własnymi relacjami wobec siebie, miejsce akcji, pora dnia i wydarzenia, które dzieją się niezależnie od ciebie. Nie jesteś rozmówcą, ale uczestnikiem historii.
W tym uniwersum już rozpoczęto 9 historii i rozegrano 34 tur.
Podobne uniwersa:
Więcej w dziale:
Wszystkie uniwersa i własny świat w jednym wierszu
Grupowy czat fabularny — scena z wieloma postaciami:
Powieści AI — historie z wyborem i zakończeniem:
Czat fabularny z AI — sam na sam z postacią:
