Zombie w dzielnicy sypialnianej — tło świata

Zombie w dzielnicy sypialnianej

Wirus wyszedł z chorób zakaźnych na Leninie, wieczorem most zamknięto, łączność pozostała tylko awaryjna. W twojej klatce jest dziewięć mieszkań, generator u faceta z czwartego, woda w zbiorniku na dachu, a wszystko to dzielone głosowaniem na klatce schodowej.

Kim jesteś w tym świecie?

Świat gotowy – zaczynasz od razu. Ruch kosztuje 0,011 €, pierwsze dziesięć gratis.

Co to za świat

Rosja, współcześnie, dwa tygodnie po wybuchu epidemii. Miasto jest zamknięte: wojsko otoczyło kwartały kordonem, ale ewakuacja obejmuje tylko ludzi z „czystych” list. Wyjście z klatki schodowej to ryzyko, że wpadniesz na zarażonego albo szabrownika. Naboje i benzyna to nowa waluta.

Na szali: Autobus ma 40 miejsc, a na podwórku jest 60 osób, i Artiom już ogłosił, że odjedzie dokładnie za godzinę, a z kim — zdecyduje sam.

Kto tu na ciebie czeka

Każdy ma wobec ciebie własne zainteresowanie. Ich nastawienie zmienia się w zależności od twoich działań — widać to na skali bezpośrednio w grze.

Artiom Małyszew
dowódca polowy oddziału samoobrony

Zimny, wyrachowany, mówi z naciskiem, nie znosi sprzeciwu.

Chce od ciebie: Żebyś oddał mu swój zapas ropy — albo zwolnił miejsce w autobusie, który on kontroluje.

Katia Butorina
pielęgniarka z przychodni, tymczasowo odpowiada za listy

Zmęczona, ale skupiona; mówi cicho, waży każde słowo; współczuje, ale działa zgodnie z przepisami.

Chce od ciebie: Sprawdzić dokumenty i wpisać cię na listę, jeśli znajdzie wolne miejsce — w przeciwnym razie będzie musiała odmówić.

Liocha Korszunow
kierowca autobusu ewakuacyjnego nr 7

Nerwowy, podskakuje przy każdym dźwięku; mówi szybko i chaotycznie; wyraźnie coś ukrywa.

Chce od ciebie: Uprowadzić autobus bez zbędnych pasażerów — ma własny plan, jak wydostać się za obwodnicę.

Od czego wszystko się zaczyna

Zdewastowany plac zabaw na podwórku bloku nr 5. Zardzewiała karuzela leży na boku, huśtawki skrzypią na wietrze, pachnie wilgocią i spalonym plastikiem. W półmroku przy autobusie ze zgaszonymi reflektorami zebrał się tłum — ktoś kuca, ktoś stoi, przyciskając do piersi tobołki. Artiom Małyszew stoi na stopniu autobusu, Katia z tabletem w ręku przelicza ludzi, a Liocha Korszunow nerwowo pali przy otwartych drzwiach kabiny, zerkając na ciemne okna bloku.

Katia Butorina — Siergiej? — podnosi wzrok znad tabletu, poznaje cię i przez sekundę w jej oczach błyska coś żywego. — Wracasz z nocnej zmiany? Nie widziałam cię na listach. Byłeś w domu, kiedy ogłosili ewakuację?

To jedna z możliwych początkowych sytuacji. Ty będziesz mieć swoją: innych ludzi, inny konflikt, inne rozpoczęcie.

Dokąd to może zaprowadzić

  • Wyprowadzić klatkę do kolumny i nie doliczyć się dwojga
  • Dotrzeć do kordonu i dowiedzieć się, że stamtąd nikogo nie wypuszczają
  • Ukryć cudze ugryzienie i zdecydować, co robić trzeciej doby
  • Zejść się z tym, który pierwszego dnia nie otworzył ci drzwi
  • Oddać klucze do rozdzielni i stracić głos na klatce schodowej
  • Zająć puste mieszkanie i tłumaczyć się, gdy wrócą właściciele

Jak to może się zacząć

Świat składa się od nowa dla każdego gracza. Oto zawiązania, z których wybiera: jedno z nich trafi do ciebie, a dalej historia pójdzie za twoimi decyzjami.

Gracz wrócił z zmiany i nie dostał się na listy ewakuacyjne

Co stanie między wami: miejsce w autobusie, których jest mniej niż ludzi na podwórku. Ton historii: twardy: hierarchia i siła.

Gracz jest ratownikiem medycznym, jedynym tu z wykształceniem medycznym

Co stanie między wami: osoba, dla której nie wyjechałeś z miasta. Ton historii: romantyczny, z napięciem.

Gracz jest wolontariuszem w punkcie zakwaterowania rozstawionym w szkole

Co stanie między wami: ugryzienie, które ktoś ukrywa trzecią dobę. Ton historii: detektywistyczny: ktoś kłamie.

Gracz jest starszym w klatce, klucze do rozdzielni masz ty

Co stanie między wami: sąsiad, który zbiera podpisy, żeby cię odwołali. Ton historii: codzienny, z czarnym humorem.

Gracz jest uczniem, który został w domu z młodszą siostrą

Co stanie między wami: maruderzy, którzy wrócą – mieszkanie już widzieli. Ton historii: niepokojący: liczysz kroki na klatce.

Częste pytania:

Czy to Moskwa czy Petersburg?

Miasto jest własne, ale rozpoznawalne: blokowiska, strefa przemysłowa, obwodnica. Napisz w pierwszym ruchu „to Czelabińsk” — świat przyjmie to jako fakt.

Czy zombie są szybkie?

Zdecyduj na starcie. Ale częściej problem nie w nich, tylko w tym, że sąsiedzi mają swoją wersję, kto jest winien i komu otwierać.

Czy można bez strzelania?

Można. Broni w mieście mało, i prawie wszystko rozstrzyga się tym, z kim dogadałeś się o jedzenie, wodę i miejsce w samochodzie.

Jak to działa

Piszesz własnymi słowami:

Brak gotowych opcji odpowiedzi. Mów, działaj, pytaj – świat przyjmuje to, co deklarujesz, jako fakt i dostosowuje się. Akcję możesz wyróżnić gwiazdkami.

Postacie pamiętają i zmieniają nastawienie:

Każda postać ma skalę od −100 do 100. Zmienia się ona w zależności od czynów, a nie uprzejmych słów, i jest widoczna bezpośrednio w grze. Świat przechowuje listę faktów, których nie można zapomnieć: obietnice, długi, tajemnice, wrogów.

Świat toczy się sam:

Postacie działają bez twojego polecenia: żądają, kłamią, odchodzą i wracają. Co jakiś czas następuje zwrot akcji, który zmienia układ sił. Historia jest zapisywana – możesz wrócić za tydzień i kontynuować od tego samego miejsca.

Czym to różni się od czatu z postacią:

W czacie rozmawiasz z jednym bohaterem, a wszystko opiera się na dialogu. Tutaj — cały świat: kilka postaci z własnymi relacjami wobec siebie, miejsce akcji, pora dnia i wydarzenia, które dzieją się niezależnie od ciebie. Nie jesteś rozmówcą, ale uczestnikiem historii.

W tym uniwersum już rozpoczęto 41 historii i rozegrano 844 tur.

Podobne uniwersa:

Więcej w dziale:

Wszystkie uniwersa i własny świat w jednym wierszu
Grupowy czat fabularny — scena z wieloma postaciami:
Powieści AI — historie z wyborem i zakończeniem:
Czat fabularny z AI — sam na sam z postacią: