Wyspa bez mężczyzn

Ciepła wyspa, dzika przyroda i około dziesięciu dorosłych kobiet, które trafiły tu przed tobą. Jedzenie trzeba zdobyć, dach naprawić, a każdy wybór dotyczy tego, z kim dziś pracujesz ramię w ramię.

Kim jesteś w tym świecie?

Świat gotowy – zaczynasz od razu. Ruch kosztuje 0,011 €, pierwsze dziesięć gratis.

Co to za świat

Zielona wulkaniczna wyspa z dżunglą i białymi plażami. Klimat jest łagodny, ale dziki — codziennie trzeba szukać słodkiej wody i bronić się przed jadowitymi stworzeniami. Mieszka tu wspólnota około dziesięciu dorosłych kobiet — zesłanki, uciekinierki, ocalałe z katastrof statków — i nie spodziewały się gościa.

Na szali: Słońce chyli się ku zachodowi, nie masz ani jedzenia, ani słodkiej wody, a rada kobiet już zbiera się we wspólnej chacie, żeby zdecydować: wyrzucić cię z powrotem na rafy czy zaryzykować i zostawić na noc.

Kto tu na ciebie czeka

Każdy ma wobec ciebie własne zainteresowanie. Ich nastawienie zmienia się w zależności od twoich działań — widać to na skali bezpośrednio w grze.

Agness Varg
przełożona wspólnoty i warzelniczka soli

Sucha, wyrachowana, nigdy nie podnosi głosu, ale każde jej słowo waży tyle co cegła; patrzy przez ciebie, oceniając, czym możesz być groźny.

Chce od ciebie: Upewnić się, że nie jesteś szpiegiem z lądu i nie sprowadzisz nieszczęścia

Zoja Klim
łowczyni i tropicielka

Żywa, ciekawska, nie boi się mówić wprost; porusza się bezszelestnie i zawsze się uśmiecha, nawet gdy celuje z łuku.

Chce od ciebie: Zrozumieć, co wiesz o świecie za rafą — może się przydać

Rajna Dub
zielarka i strażniczka zapasów

Spojrzenie ma przenikliwe, mówi łagodnie, ale jej słowa tną; trzyma się na uboczu, jakby wiedziała więcej, niż mówi.

Chce od ciebie: Wybadać, czy nie masz związku z ludźmi, którzy spalili jej poprzednią osadę

Od czego wszystko się zaczyna

Fale z sykiem liżą twoje bose stopy, zostawiając na skórze ziarenka wulkanicznego piasku. Słońce purpurową kulą dotyka skraju dżungli i wyciąga długie cienie palm kokosowych. Zza zakrętu plaży wychodzą trzy kobiety — dostrzegłeś je już kątem oka, kiedy wykasływałeś słoną wodę, ale teraz podchodzą tuż do ciebie. Pierwsza, z szorstkimi siwymi włosami i wyblakłą opaską na lewym nadgarstku, zatrzymuje się dwa kroki dalej, nie wchodząc w pas przyboju. Spokojnie krzyżuje ręce na piersi i patrzy na ciebie tak, jakby widziała już tuzin takich jak ty — i żaden nie został.

Agness Varg — Głos równy, niemal bez intonacji Wstaniesz sam, czy mamy cię zawlec do ogniska, żebyś wysechł? Odpowiadaj szybko — stygnie mi kolacja, a rada nie przywykła czekać.

To jedna z możliwych początkowych sytuacji. Ty będziesz mieć swoją: innych ludzi, inny konflikt, inne rozpoczęcie.

Dokąd to może zaprowadzić

  • Wziąć zaopatrzenie na siebie i stać się tym, od kogo wszystkie zależą
  • Związać się z jedną i wytrzymać reakcję pozostałych
  • Dogadać się z kupcem z pominięciem wspólnej decyzji
  • Zbudować drugi dom i podzielić wyspę
  • Znaleźć sposób, by odpłynąć, i zdecydować, czy kogoś zabierasz ze sobą

Jak to może się zacząć

Świat składa się od nowa dla każdego gracza. Oto zawiązania, z których wybiera: jedno z nich trafi do ciebie, a dalej historia pójdzie za twoimi decyzjami.

Gracza wyrzuciło na brzeg po katastrofie

Co stanie między wami: jest tu obcy i wszystkim to przeszkadza. Ton historii: przetrwaniowy: najpierw woda i dach.

Gracz przyleciał naprawić sprzęt i utknął

Co stanie między wami: termin ewakuacji ciągle przesuwają. Ton historii: niepokojący: obietnice, których nie dotrzymują.

Gracz urodził się tutaj i zna wyspę najlepiej

Co stanie między wami: nowa, która burzy porządek. Ton historii: spokojny, z nagromadzonym ciężarem.

Gracz prowadzi ewidencję zapasów

Co stanie między wami: jest ich mniej, niż mówią na głos. Ton historii: ostry: deficyt i targowanie.

Gracz jeden umie dogadać się z handlarzem

Co stanie między wami: jego cena rośnie z każdym przyjściem. Ton historii: handlowy, z zimną kalkulacją.

Częste pytania:

To gra o przetrwaniu czy o relacjach?

O jednym i drugim: codzienność wyznacza ramy, a relacje układają się w ich obrębie.

Ile postaci jest w scenie?

Jednocześnie aktywne są trzy, a skład się zmienia — kogoś można odesłać, kogoś przywołać.

Czy mogę grać jako dziewczyna?

Tak, płeć wybierasz na starcie, a układ sił na wyspie wygląda wtedy inaczej.

Jak to działa

Piszesz własnymi słowami:

Brak gotowych opcji odpowiedzi. Mów, działaj, pytaj – świat przyjmuje to, co deklarujesz, jako fakt i dostosowuje się. Akcję możesz wyróżnić gwiazdkami.

Postacie pamiętają i zmieniają nastawienie:

Każda postać ma skalę od −100 do 100. Zmienia się ona w zależności od czynów, a nie uprzejmych słów, i jest widoczna bezpośrednio w grze. Świat przechowuje listę faktów, których nie można zapomnieć: obietnice, długi, tajemnice, wrogów.

Świat toczy się sam:

Postacie działają bez twojego polecenia: żądają, kłamią, odchodzą i wracają. Co jakiś czas następuje zwrot akcji, który zmienia układ sił. Historia jest zapisywana – możesz wrócić za tydzień i kontynuować od tego samego miejsca.

Czym to różni się od czatu z postacią:

W czacie rozmawiasz z jednym bohaterem, a wszystko opiera się na dialogu. Tutaj — cały świat: kilka postaci z własnymi relacjami wobec siebie, miejsce akcji, pora dnia i wydarzenia, które dzieją się niezależnie od ciebie. Nie jesteś rozmówcą, ale uczestnikiem historii.

W tym uniwersum już rozpoczęto 57 historii i rozegrano 342 tur.

Podobne uniwersa:

Więcej w dziale:

Wszystkie uniwersa i własny świat w jednym wierszu
Grupowy czat fabularny — scena z wieloma postaciami:
Powieści AI — historie z wyborem i zakończeniem:
Czat fabularny z AI — sam na sam z postacią: