Rozłam

Kraj, którego już nie ma: zamiast niego kilka rządów, posterunki na dawnych trasach i krewni, którzy znaleźli się w różnych państwach. Neutralnych nie lubi tu żadna ze stron.

Kim jesteś w tym świecie?

Świat gotowy – zaczynasz od razu. Ruch kosztuje 0,011 €, pierwsze dziesięć gratis.

Co to za świat

Rok 2034, dawna federacja rozpadła się na trzy zwaśnione enklawy. Kolej to jedyna nić między nimi, a każdy posterunek oznacza targ, groźbę albo śmierć. Nie ma tu prawa, jest tylko równowaga strachu i potrzeby.

Na szali: Patrol Ingi zatrzymał dziś już trzy osoby, a do zachodu słońca musisz albo przejechać, albo znaleźć schronienie — inaczej nocleg tutaj oznacza zdechnąć pod kulami.

Kto tu na ciebie czeka

Każdy ma wobec ciebie własne zainteresowanie. Ich nastawienie zmienia się w zależności od twoich działań — widać to na skali bezpośrednio w grze.

Inga Krasnowa
dowódczyni patrolu Republiki

Twarda, chłodna, mówi cicho i patrzy w oczy — nie umknie jej żaden szczegół.

Chce od ciebie: Sprawdzić twój ładunek i zmusić cię do zapłaty za przejazd, najlepiej w naturze

Gleb Swiridow
handlarz z najbliższego posterunku Republiki

Łagodna mowa, szybkie ręce, uśmiecha się jak stary przyjaciel, ale za plecami trzyma nóż — typowy przygraniczny macher.

Chce od ciebie: Odkupić twój ładunek tanio albo namówić cię na wymianę, żeby odsprzedać go obu stronom

Anton Zawjałow
pojmany lekarz z przygranicznej kliniki

Wyczerpany, gorączkowo uważny, mówi urywanie, jakby bał się, że mu przerwą — szuka wyjścia za wszelką cenę.

Chce od ciebie: Uciec z twoją pomocą albo uprowadzić drezynę, żeby dotrzeć do swoich

Od czego wszystko się zaczyna

Zakurzony wiatr pędzi suchą trawę w poprzek torów. Słońce prawie już zaszło, a długie cienie wagoników kładą się na tłuczniu. Na posterunku pali się lampa naftowa — światło oleiście żółte, lepkie. Trzech w szarych mundurach Republiki stoi w rozproszeniu, automaty na pasach, ale palce bliżej spustu niż kolby.

Inga stoi tuż przed twoją drezyną — ręce skrzyżowane na piersi, płaszcz zakurzony do białości. Nie podnosi głosu, ale słychać go nawet przez wycie wiatru.

Inga Krasnowa — Skąd ty taki prędki, co? Szósty posterunek nie meldował dziś, że ktoś ma przyjechać. List przewozowy do ręki i nawet nie myśl sięgać za pas — chłopaki mają nerwy gorsze niż ja.

To jedna z możliwych początkowych sytuacji. Ty będziesz mieć swoją: innych ludzi, inny konflikt, inne rozpoczęcie.

Dokąd to może zaprowadzić

  • Zdobyć przepustkę i zrozumieć, czym się za nią płaci
  • Przeprowadzić krewnych przez granicę
  • Odmówić obu stronom i znieść konsekwencje
  • Dowiedzieć się, co było w liście, który niosłeś
  • Odzyskać swój dom — albo pozwolić mu odejść

Jak to może się zacząć

Świat składa się od nowa dla każdego gracza. Oto zawiązania, z których wybiera: jedno z nich trafi do ciebie, a dalej historia pójdzie za twoimi decyzjami.

Gracz wiózł ładunek, gdy zamknęli drogę

Co stanie między wami: przepustka, której nie ma. Ton historii: drogowy: blokady i targowanie.

Gracz został w mieście, które przeszło do innych

Co stanie między wami: starzy znajomi w nowych mundurach. Ton historii: niepokojący: sąsiedzi stali się władzą.

Gracz pracuje jako lekarz i leczy obie strony

Co stanie między wami: za to wzywają go do obu komendantur. Ton historii: ciężki: cena neutralności.

Gracz jest łącznikiem i nosi listy przez granicę

Co stanie między wami: jednego z listów nie wolno było czytać. Ton historii: detektywistyczny: komu tak naprawdę służysz.

Gracz wrócił do domu i nie poznał ulicy

Co stanie między wami: dom zajęty przez tych, którzy uważają go za swój. Ton historii: osobisty, z głuchą złością.

Częste pytania:

Czy to gra o polityce?

Nie. O ludziach, którzy znaleźli się po różnych stronach linii wytyczonej bez ich udziału.

Czy trzeba wybrać stronę?

Nie, ale neutralność drogo tu kosztuje i świat to odegra.

Czy mogę grać jako dziewczyna?

Tak, płeć wybierasz na starcie.

Jak to działa

Piszesz własnymi słowami:

Brak gotowych opcji odpowiedzi. Mów, działaj, pytaj – świat przyjmuje to, co deklarujesz, jako fakt i dostosowuje się. Akcję możesz wyróżnić gwiazdkami.

Postacie pamiętają i zmieniają nastawienie:

Każda postać ma skalę od −100 do 100. Zmienia się ona w zależności od czynów, a nie uprzejmych słów, i jest widoczna bezpośrednio w grze. Świat przechowuje listę faktów, których nie można zapomnieć: obietnice, długi, tajemnice, wrogów.

Świat toczy się sam:

Postacie działają bez twojego polecenia: żądają, kłamią, odchodzą i wracają. Co jakiś czas następuje zwrot akcji, który zmienia układ sił. Historia jest zapisywana – możesz wrócić za tydzień i kontynuować od tego samego miejsca.

Czym to różni się od czatu z postacią:

W czacie rozmawiasz z jednym bohaterem, a wszystko opiera się na dialogu. Tutaj — cały świat: kilka postaci z własnymi relacjami wobec siebie, miejsce akcji, pora dnia i wydarzenia, które dzieją się niezależnie od ciebie. Nie jesteś rozmówcą, ale uczestnikiem historii.

W tym uniwersum już rozpoczęto 4 historii i rozegrano 8 tur.

Podobne uniwersa:

Więcej w dziale:

Wszystkie uniwersa i własny świat w jednym wierszu
Grupowy czat fabularny — scena z wieloma postaciami:
Powieści AI — historie z wyborem i zakończeniem:
Czat fabularny z AI — sam na sam z postacią: