Комната на двоих
Общежитие консерватории, третий этаж, комната 402: две кровати, одна рабочая розетка и график душа на двери. Комендант забирает ключи в полночь, а сосед возвращается позже — и ты каждый раз решаешь, открыть ему или сделать вид, что спишь.
Мир уже готов — начинаешь сразу. Ход стоит 1 ₽, первые десять бесплатно.
Что это за мир
Общага консерватории — двенадцатый этаж, общий коридор с пропахшими дешёвым кофе стенами. Музыкальный вуз в большом городе, осень, середняк семестра. Тут свои правила: кто не принёс шум — тот чужой, кто сдал соседа — тот враг навсегда.
На кону: Все знают, чья койка освободилась и кто съехал, но никто не говорит вслух — а у Егора дрожат руки и он ходит мимо этой двери уже четвёртый раз за час.
Кто тебя здесь ждёт
У каждого свой интерес к тебе. Отношение меняется от того, что ты делаешь, — и это видно по шкале прямо в игре.
Собранный, говорит редко и с паузами, смотрит не в глаза, а в стену за твоим плечом.
Хочет от тебя: Выяснить, сколько ты знаешь про то, что случилось с прежним жильцом, и не дать тебе влезть в это.
Громкая, уверенная, шутит впереди себя, но слух у неё — звериный, всё про всех знает.
Хочет от тебя: Перекинуться парой слов с Шестопаловым и заодно проверить, кто ты такой.
Нервный, трогает пальцами шов на куртке, улыбается невпопад, говорит слишком быстро.
Хочет от тебя: Узнать, не нашёл ли ты какую-нибудь записку или вещицу, оставленные в тумбочке — и если да, молчать о ней.
С чего всё начинается
Коридор двенадцатого этажа. Лампочка под потолком моргает раз в пятнадцать секунд — кто-то давно не менял. Из-за закрытых дверей — глухой шум репетиций: кто-то гаммы, кто-то ритм-секцию. Твоя дверь — тридцать седьмая, последняя в конце. Толчок — и она поддаётся.
В комнате полумрак. Одна койка заправлена военной складкой — Илья сидит на ней с книгой. Вторая — голая, только матрас, без белья. На тумбочке у окна — чей-то забытый огрызок карандаша и скомканная бумажка. За шкафом — движение, будто кто-то там стоит.
Илья поднимает голову, смотрит сквозь тебя. Не закрывая книги, говорит в пустоту над твоим плечом.
Илья Шестопалов| Дверь закрой. Сквозняк. И вещи свои на пол не кидай — убирать за тебя никто не будет. Пауза.* Ты сам-то хоть знаешь, чьё место занял?
Это одна из завязок. У тебя будет своя: другие люди, другой конфликт, другое начало.
Куда это может завести
- Принять его условие: свет в двенадцать, вопросов не задаём
- Узнать, за что предыдущего соседа выселили среди года
- Сдать его коменданту и остаться в комнате одному
- Съехать на съёмную и вернуться через неделю за забытой курткой
- Дать коридору говорить и не опровергать ни слова
- Провалить прослушивание нарочно и никому не объяснить почему
С чего может начаться
Мир собирается заново под каждого игрока. Вот из каких завязок он выбирает — одна из них достанется тебе, и дальше история пойдёт от твоих решений.
Что встанет между вами: чья это была кровать и почему тот парень съехал. Тон истории — неловкий, с длинными паузами.
Что встанет между вами: за кого ты промолчишь на ночном обходе. Тон истории — тихий и властный, всё решается после отбоя.
Что встанет между вами: по коридору пустили слух про вас двоих, и отец узнает третьим. Тон истории — скандал, в котором правда никого не интересует.
Что встанет между вами: сосед ходит туда играть по ночам, а ключ один. Тон истории — услуга, за которую нечем расплатиться.
Что встанет между вами: место в составе одно, а комната общая. Тон истории — соперничество, которое давно не про музыку.
Частые вопросы
Да, пол выбираешь на старте. По умолчанию ты парень, но женский тоже работает — поменяется этаж подселения и пара реплик коменданта. Вокруг всё равно одни парни: это BL.
Категория adult, но темп задаёшь ты. Можно двадцать ходов спорить про график душа — сам мир дальше не потянет.
Нет. Мир помнит, с кем ты сидел на лестнице и кому не ответил, и обоим это аукнется.
Как это устроено
Никаких готовых вариантов ответа. Говори, действуй, спрашивай — мир принимает заявленное тобой как факт и подстраивается. Действие можно выделить звёздочками.
У каждого шкала от −100 до 100. Она двигается от поступков, а не от вежливых слов, и видно это прямо в игре. Мир держит список фактов, которые нельзя забывать: обещания, долги, тайны, врагов.
Персонажи действуют без твоей команды: требуют, врут, уходят и возвращаются. Время от времени случается поворот, который меняет расклад. История сохраняется — можно вернуться через неделю и продолжить с того же места.
Чем это отличается от чата с персонажем
В чате ты общаешься с одним героем, и всё держится на разговоре. Здесь — целый мир: несколько персонажей со своими интересами друг к другу, место действия, время суток и события, которые происходят независимо от тебя. Ты не собеседник, а участник истории. Если хочется именно разговора один на один — загляни в аниме-парень.
В этой вселенной уже начали 16 историй и сыграли 28 ходов.
Похожие вселенные
Ещё в разделе
Все вселенные и свой мир одной строкой
Групповой ролевой чат — сцена с несколькими персонажами
ИИ-новеллы — истории с выбором и финалом
Ролевой чат с ИИ — один на один с персонажем
