Корабль дальнего следования — фон мира

Корабль дальнего следования

Четыре месяца до ближайшей станции и семь человек в консервной банке. Здесь нельзя хлопнуть дверью и уйти: с теми, с кем поругался, завтра снова в одну смену.

Кто ты в этом мире?

Мир уже готов — начинаешь сразу. Ход стоит 1 ₽, первые десять бесплатно.

Что это за мир

2387 год. Грузовой корабль «Корвин» идёт к внешним колониям, рейс длится уже 14 месяцев. Экипаж — шесть человек, сработавшихся до молчаливых ритуалов, и капитан, который не выходит из рубки уже неделю. Порядки жёсткие: каждая минута расписана, но за закрытыми дверями — свои тайны.

На кону: Вчера ты случайно увидел, как из резервного отсека выходит что-то, не похожее на человека, а капитан приказал никому не говорить — и теперь каждый член экипажа смотрит на тебя с вопросами.

Кто тебя здесь ждёт

У каждого свой интерес к тебе. Отношение меняется от того, что ты делаешь, — и это видно по шкале прямо в игре.

Джеральд Морроу
старший механик

Угрюмый, неразговорчивый, но с острым взглядом, который замечает всё, даже когда ты молчишь.

Хочет от тебя: Узнать, что капитан скрывает в резервном отсеке, и использует тебя как прикрытие.

Лена Чавес
бортовой врач

Спокойная, с мягкой улыбкой, но её руки дрожат, когда она говорит о каюте капитана.

Хочет от тебя: Чтобы ты разобрался с тем, что в отсеке — она боится, но не может просить экипаж.

Илья Коваль
помощник по грузам

Нервный, с навязчивой привычкой перебирать пальцами, говорит шёпотом, будто кто-то слушает.

Хочет от тебя: Заставить тебя замолчать — он знает, что ты видел свет в резервном отсеке, и не хочет, чтобы ты рассказал.

С чего всё начинается

Лампы в коридоре мигают с надсадным жужжанием. Ты стоишь у двери резервного отсека — всего в двух шагах от того места, где вчера видел свет. Запах озона и горелой проводки всё ещё держится в воздухе. Из-за двери — ни звука.

Со стороны камбуза слышатся шаги. Кто-то идёт не спеша, но тяжёло.

Джеральд Морроу| Останавливается в трёх метрах, скрещивает руки. Смотрит на дверь, потом на тебя. Говорит тихо, почти без интонации.* Ты чего тут застыл, Вэнс? Смена давно кончилась. Или тебя капитан приставил к отсеку вместо меня?

Это одна из завязок. У тебя будет своя: другие люди, другой конфликт, другое начало.

Куда это может завести

  • Выяснить, что везёт корабль на самом деле
  • Найти, кто вскрывал журнал капитана
  • Собрать смену на свою сторону
  • Разбудить того, кто должен спать до конца рейса
  • Починить то, что чинить запретили
  • Дотянуть до станции — и решить, что рассказывать

Частые вопросы

Нужно разбираться в фантастике?

Нет. Всё объясняется по ходу, а решаешь ты про людей, а не про технику.

Можно поднять мятеж?

Можно попытаться. Экипаж маленький, и каждый запомнит, на чьей ты стороне.

Долго ли играть?

Сколько захочешь: мир сохраняется, можно вернуться и продолжить рейс.

Каждый раз — другая история

Мир собирается заново под каждого игрока: другие люди, другой конфликт, другая завязка. Вот что ждёт тех, кто зайдёт сюда следом:

«Корабль-призрак «Эридан»»

Доктор Арно просит тайно открыть вентиль в грузовом отсеке — капитан не должна знать, а кислород продолжает падать быстрее расчётов.

«Тишина на «Циклопе»»

Сирша Вэнс подозревает, что ты шпионишь или нарушаешь приказ капитана, и скрытый расход воздуха теперь связывает вас обоих в опасную тайну.

«Теневой рейс «Рикса»»

Сайбрас стоит на пороге, требуя ответа о содержимом контейнера — кислород в отсеке может быть отключён в любую минуту.

Как это устроено

Ты пишешь своими словами

Никаких готовых вариантов ответа. Говори, действуй, спрашивай — мир принимает заявленное тобой как факт и подстраивается. Действие можно выделить звёздочками.

Персонажи помнят и меняют отношение

У каждого шкала от −100 до 100. Она двигается от поступков, а не от вежливых слов, и видно это прямо в игре. Мир держит список фактов, которые нельзя забывать: обещания, долги, тайны, врагов.

Мир идёт сам

Персонажи действуют без твоей команды: требуют, врут, уходят и возвращаются. Время от времени случается поворот, который меняет расклад. История сохраняется — можно вернуться через неделю и продолжить с того же места.

Чем это отличается от чата с персонажем

В чате ты общаешься с одним героем, и всё держится на разговоре. Здесь — целый мир: несколько персонажей со своими интересами друг к другу, место действия, время суток и события, которые происходят независимо от тебя. Ты не собеседник, а участник истории.

В этой вселенной уже начали 3 историй и сыграли 4 ходов.

Похожие вселенные

Ещё в разделе

Все вселенные и свой мир одной строкой
Групповой ролевой чат — сцена с несколькими персонажами
ИИ-новеллы — истории с выбором и финалом
Ролевой чат с ИИ — один на один с персонажем