Корабль дальнего следования
Четыре месяца до ближайшей станции и семь человек в консервной банке. Здесь нельзя хлопнуть дверью и уйти: с теми, с кем поругался, завтра снова в одну смену.
Мир уже готов — начинаешь сразу. Ход стоит 1 ₽, первые десять бесплатно.
Что это за мир
2387 год. Грузовой корабль «Корвин» идёт к внешним колониям, рейс длится уже 14 месяцев. Экипаж — шесть человек, сработавшихся до молчаливых ритуалов, и капитан, который не выходит из рубки уже неделю. Порядки жёсткие: каждая минута расписана, но за закрытыми дверями — свои тайны.
На кону: Вчера ты случайно увидел, как из резервного отсека выходит что-то, не похожее на человека, а капитан приказал никому не говорить — и теперь каждый член экипажа смотрит на тебя с вопросами.
Кто тебя здесь ждёт
У каждого свой интерес к тебе. Отношение меняется от того, что ты делаешь, — и это видно по шкале прямо в игре.
Угрюмый, неразговорчивый, но с острым взглядом, который замечает всё, даже когда ты молчишь.
Хочет от тебя: Узнать, что капитан скрывает в резервном отсеке, и использует тебя как прикрытие.
Спокойная, с мягкой улыбкой, но её руки дрожат, когда она говорит о каюте капитана.
Хочет от тебя: Чтобы ты разобрался с тем, что в отсеке — она боится, но не может просить экипаж.
Нервный, с навязчивой привычкой перебирать пальцами, говорит шёпотом, будто кто-то слушает.
Хочет от тебя: Заставить тебя замолчать — он знает, что ты видел свет в резервном отсеке, и не хочет, чтобы ты рассказал.
С чего всё начинается
Лампы в коридоре мигают с надсадным жужжанием. Ты стоишь у двери резервного отсека — всего в двух шагах от того места, где вчера видел свет. Запах озона и горелой проводки всё ещё держится в воздухе. Из-за двери — ни звука.
Со стороны камбуза слышатся шаги. Кто-то идёт не спеша, но тяжёло.
Джеральд Морроу| Останавливается в трёх метрах, скрещивает руки. Смотрит на дверь, потом на тебя. Говорит тихо, почти без интонации.* Ты чего тут застыл, Вэнс? Смена давно кончилась. Или тебя капитан приставил к отсеку вместо меня?
Это одна из завязок. У тебя будет своя: другие люди, другой конфликт, другое начало.
Куда это может завести
- Выяснить, что везёт корабль на самом деле
- Найти, кто вскрывал журнал капитана
- Собрать смену на свою сторону
- Разбудить того, кто должен спать до конца рейса
- Починить то, что чинить запретили
- Дотянуть до станции — и решить, что рассказывать
С чего может начаться
Мир собирается заново под каждого игрока. Вот из каких завязок он выбирает — одна из них достанется тебе, и дальше история пойдёт от твоих решений.
Что встанет между вами: чужая тайна, в которую его втягивают. Тон истории — тревожный, с холодком по спине.
Что встанет между вами: то, чего на корабле быть не должно. Тон истории — детективный: кто-то врёт.
Что встанет между вами: власть: одни держат, другие отнимают. Тон истории — жёсткий: иерархия и сила.
Что встанет между вами: пропажа и подозрение. Тон истории — тревожный, с холодком по спине.
Что встанет между вами: долг или плата, которую с него требуют. Тон истории — детективный: кто-то врёт.
Частые вопросы
Нет. Всё объясняется по ходу, а решаешь ты про людей, а не про технику.
Можно попытаться. Экипаж маленький, и каждый запомнит, на чьей ты стороне.
Сколько захочешь: мир сохраняется, можно вернуться и продолжить рейс.
Каждый раз — другая история
Мир собирается заново под каждого игрока: другие люди, другой конфликт, другая завязка.
Прямое обвинение от Дариуса Хо повисло в воздухе — каждый ждёт твоего ответа, и от него зависит, кто станет врагом, а кто союзником.
Дариус Шей предлагает опасную смену в реакторной без страховки — отказ грозит переводом в грузовой отсек к Вивиан Росс.
Доктор Арно просит тайно открыть вентиль в грузовом отсеке — капитан не должна знать, а кислород продолжает падать быстрее расчётов.
Как это устроено
Никаких готовых вариантов ответа. Говори, действуй, спрашивай — мир принимает заявленное тобой как факт и подстраивается. Действие можно выделить звёздочками.
У каждого шкала от −100 до 100. Она двигается от поступков, а не от вежливых слов, и видно это прямо в игре. Мир держит список фактов, которые нельзя забывать: обещания, долги, тайны, врагов.
Персонажи действуют без твоей команды: требуют, врут, уходят и возвращаются. Время от времени случается поворот, который меняет расклад. История сохраняется — можно вернуться через неделю и продолжить с того же места.
Чем это отличается от чата с персонажем
В чате ты общаешься с одним героем, и всё держится на разговоре. Здесь — целый мир: несколько персонажей со своими интересами друг к другу, место действия, время суток и события, которые происходят независимо от тебя. Ты не собеседник, а участник истории.
В этой вселенной уже начали 5 историй и сыграли 77 ходов.
Похожие вселенные
Ещё в разделе
Все вселенные и свой мир одной строкой
Групповой ролевой чат — сцена с несколькими персонажами
ИИ-новеллы — истории с выбором и финалом
Ролевой чат с ИИ — один на один с персонажем
