
Фэнтези в духе ДнД: пограничный городок у Диких земель, гильдия авантюристов требует вернуть долг заказом на подземелье.
кто тыследопыт, задолжал гильдии
первый ход
Пишешь завязку: таверна у тракта, заказ гильдии, подземелье под сгоревшим монастырём. Примерно через десять секунд у мира есть название, город, трое спутников со своими целями и то, что стоит на кону. Дальше мастер ведёт всех, кроме тебя. Первые 10 ходов без регистрации.
Только для совершеннолетних · все персонажи взрослые и вымышленные
Вставь строку в поле идеи мира и нажми «Создать вселенную». Как вышло у нас →
Трое спутников со своими целями, город и те, кто в нём живёт. Если по ходу истории появился новый персонаж с именем, мастер сам заводит его в список.
Где вы и который час, что на кону, как к тебе относится каждый спутник по шкале от −100 до 100 и что мир обязан помнить.
После входа кнопка «Заснять момент» рисует выбранного персонажа прямо в текущей сцене. Кадр стоит 5 ₽.
Создать мир бесплатно, ход стоит 1 ₽. Без регистрации доступно два мира и 10 ходов.














Мы написали одну строку про таверну, гильдию и подземелье, выбрали активный мир и тон «эпик» и сыграли 9 ходов подряд. Реплики мастера не правили: два хода показываем непрерывным фрагментом, восьмой пропустили.
Бартоломью вздрагивает, когда кружка стукается о столешницу. Он обхватывает её дрожащими пальцами, но не пьёт. Глаза бегают по залу, будто он ищет свидетелей.
БартоломьюТ-там... не разбойники. Мы думали, что под монастырём просто склеп. А это... это алтарь. И он не пустой. Я видел тень — она двигалась против света, понимаешь? У неё были пальцы, слишком длинные, и она... она звала меня по имени. Монах Игнатий закричал, что это пепел Святого Рубина ожил. Его разорвали прежде, чем я добежал до лестницы.
Он наконец отпивает глоток, морщится от горечи и понижает голос до шёпота.
БартоломьюГаррет не послушает. Он видит только золото в катакомбах. Но если ты возьмёшь меня с собой... я покажу, где она прячется. И, может быть, мы успеем запечатать её обратно.
Гаррет скрипит зубами, но взгляд его цепляется за твой спокойный тон. Он не привык, чтобы ему перечили, но и спорить с правдой не дурак — Бартоломью действительно единственный, кто видел тварь и выжил.
Гаррет ВолкОн хмурится, но кивает. Пусть идёт. Но если он начнёт ныть или побежит — я его прирежу сам и твой долг спишу. Он встаёт, нависая над столом. Час. Соберись. У ворот.
Он разворачивается и идёт к двери, но у самого выхода останавливается и бросает через плечо.
Гаррет ВолкИ чтоб без глупостей, следопыт. Ты мне нужен живым — чтобы отработать долг.
Дверь хлопает, и в таверне повисает тишина. Сирра отходит от камина, и пламя на миг вспыхивает ярче, отбрасывая длинную тень на стену. Она садится напротив, напротив Бартоломью, и тот инстинктивно вжимается в спинку кресла.
СирраСпокойно, смотря прямо в глаза Корвину. Зачем мне туда? Там лежит не только золото. Под алтарём есть склеп древнего рода. В нём — сердце мага, которое не сгнило. Она замолкает, и в голосе появляется металл. Моему брату нужен именно такой катализатор, чтобы ожить обратно. Так что мы хотим одного — спуститься. Ты хочешь закрыть дверь. Я хочу вынести из неё одну вещь. И если ты мне помешаешь... Она чуть заметно усмехается. То не я буду той, кто пойдёт первым.
Сирра поднимает ладонь, и маленький огонёк над ней сжимается до размеров бледной искры — света ровно на три шага вокруг. Она смотрит на свежие следы, не двигаясь.
СирраТихо. Одна тварь. Два когтя глубже — она кого-то тащила. След идёт к стене. Она кивает на провал в камне, где рваные клочья паутины свешиваются, как мёртвые волосы. Но там она не ныряла. Следы разворачиваются. Она здесь... сидела в засаде.
Позади слышится лязг — Гаррет снимает щит со спины.
Гаррет ВолкИли ещё сидит. Следопыт, ты меня слышишь?
Из темноты впереди доносится шорох — медленный, словно кто-то волочит тело по плитам. Бартоломью делает шаг назад и стукается спиной о стену.
БартоломьюШёпотом. Это... это она. Я помню этот звук.
БартоломьюИз-за спины Корвина, почти беззвучно. Не смотри ей в глаза. Она ловит взгляд.
Тварь делает шаг вперёд, и теперь её можно разглядеть: кожа серая, обтянутая кости, на груди — рваный разрез, откуда торчат рёбра. Она наклоняет голову, и из горла доносится хриплый, почти человеческий слог.
Тварь...Корвин... я помню твою... тропу...
Гаррет бросает взгляд на Корвина.
Гаррет ВолкОна знает твоё имя. Что ты ещё от нас скрыл?
Тварь замирает. Её голова дёргается, будто она не ожидала вопроса. Длинные пальцы скребут по стене, оставляя борозды, и она делает ещё один шаг вперёд — ближе, чем хотелось бы Гаррету. Тот поднимает щит, но не нападает.
ТварьХрипло. Я была... охотницей. Как ты. Я вела отряд через тропу. И мы нашли её. Она медленно поднимает руку, указывая скрюченным пальцем на провал в стене. Её гнездо. Дочь пепла. Она забрала их голоса — и оставила меня... сторожем...
Бартоломью сзади хватает Корвина за куртку.
БартоломьюКорвин. Она не разбойница. Она... она жертва. То, что лежит под алтарём, делает своими сторожей.
СирраСвет в её ладони дрожит. Дочь пепла? Об этом ничего в хрониках. Она смотрит на Корвина. Ты знал, что у тварей есть имя?
Тварь долго молчит. Её рёбра вздымаются, словно она пробует вспомнить, как дышат живые, и вдруг — короткий смешок, похожий на кашель сухих листьев.
ТварьТы... не первый, кто обещает. Те двое тоже обещали. Она кивает куда-то в темноту, где у стены лежат два скрюченных силуэта в истлевших плащах. Они дошли до алтаря. Дочь пепла теперь говорит их голосами... когда зовёт меня.
Она медленно разворачивается и бредёт вглубь, не оборачиваясь.
ТварьИди за мной, следопыт. Но когда она заговорит — не отвечай. Она знает все имена, что носят жители Торнмарша.
Гаррет делает шаг вперёд, но Сирра останавливает его рукой.
СирраОна ведёт нас не в ловушку. Пока она говорит — она ещё человек. Смотрит на Корвина. Но если ложь — я сожгу её первой. И договорённость перестанет быть.
Тварь ведёт их вниз по коридору, где плиты сменяются неровным камнем, а на стенах появляются фрески — наполовину сколотые, с выцветшими фигурами в длинных одеждах. Воздух становится плотнее, пахнет сухой костью и пылью веков.
ТварьГлухо, не оборачиваясь. Ты мудрее, чем был я. Я услышал голос моей сестры. Она звала меня из-под камня. Я повернулся... Она замолкает на миг. И уже не помню, как дошёл до алтаря.
Бартоломью крепче сжимает плечо Корвина.
БартоломьюШёпотом. Здесь раньше была нижняя часовня. Видишь над дверным проёмом — высечен рубин? Это не просто камень. Он вбирает голоса тех, кто умер в этих стенах.
Из проёма тянется слабый свет — неровный, тёплый, как от свечи. Тварь останавливается у входа и опускает голову.
ТварьОна ждёт. Слуги уже зажгли алтарь.
Изнутри доносится голос — чистый, женский, слишком человеческий для этого места.
ГолосКорвин... так долго. Я видела, как ты падал у Чёрной балки. Как тебя вытащили за неделю до того, как я пришла за остальными. Ты всё ещё должен мне свой долг.
Сирра вскидывает руку, и сухие стены вспыхивают алым. Масло пропитывает старые доски и истлевшую ткань, и алтарь мгновенно объят жарким огнём — пляшет выше человеческого роста, отбрасывая пляшущие тени на неровные стены.
Из пламени, над жаром и гудением огня, прорывается нечеловеческий визг. Тьма в центре алтаря сжимается, пытаясь удержаться, но масло находит щели, просачивается глубже в резьбу и вспыхивает новыми языками.
Гаррет перехватывает Бартоломью за плечо, прижимая к стене, и коротко рычит на Корвина:
Гаррет ВолкГовори быстро. Это был твой план — или он тебя подставил?
Бартоломью дрожит, но не сопротивляется. Он смотрит на огонь, и на его лице проступает не страх — боль.
БартоломьюОна... она пообещала мне, что Игнатий вернётся. Я не верил ей. Я просто хотел...
Из огня вырывается последний, слабый голос — женский, чистый.
ГолосТы отдал мне то, что уже было моим, Корвин. Твой долг — не закрыт. Он отсрочен.
Алтарь проваливается с глухим рокотом — обугленные доски обрушиваются внутрь, обнажая чёрный зев отверстия. Из глубин тянет холодом и запахом сырой меди. Сирра опускает руку, гася огонь, и смотрит на провал.
СирраСпокойно. Сердце мага. Оно внизу.
Вторая партия: «Свой мир», пассивный режим, тон «романтика». Пять ходов подряд, и после каждого мастер обновил лист. Новое в памяти подсвечено.
Ирэнрезко оборачивается, футляр замирает в пальцах Крысиный хвост мне в глотку, если я знала больше твоего. Меня в подвал пускали только за элями для Тобиаса. Но ты прав — след чистый. Слишком чистый. прищуривается Слушай, бард... у тебя есть должок перед гильдией. Один вечер, и я узнаю, кто спал с ключами от подвала. Ты прикрываешь — я работаю. По рукам?
Ирэн предложила сделку: она выяснит, кто украл карту, если вы прикроете её — теперь вопрос, доверяете ли вы ей и как сказать Тобиасу о пропаже.
как относятся к тебеИрэн предложила сделку: она найдёт вора, бард прикроет её
Ирэнзадерживает взгляд на твоих пальцах, затем коротко усмехается Ближе говоришь? Будешь жалеть, когда я стащу твою лютню, пока ты будешь пялиться на вырез Лиссы. высвобождает руку, но не уходит далеко — идёт рядом, почти касаясь плечом Ладно, веди, менестрель. Только запомни: если кто-то следом — ты первый получишь нож в спину. Врёшь — получишь второй.
Сделка с Ирэн заключена, но она предупредила о ноже в спину — теперь они идут в «Пьяный кит», и доверие висит на волоске, а Лисса может знать больше, чем говорит.
как относятся к тебеСделка заключена, идём в «Пьяный кит», Ирэн предупредила о последствиях
Лиссапротирает кружку, хитро сощурившись Ах ты сладкоголосый пройдоха. Серебро у меня на стойке, а вопрос — за медяк. ставит кружку перед тобой, наклоняется ближе Три ночи назад заходил один тип — назвался Крысоловом, заказал самый крепкий ром и спрашивал не про подвал, а про гномьи карты. Сказал, что для «коллекции». пауза, её голос становится тише Только держи это при себе — он оставил мне на чай ракушку с чёрной жемчужиной. Такие в порту только у одной секиры водятся.
Лисса назвала имя — Крысолов, и связала его с чёрной жемчужиной, которая есть только у одной банды в порту; теперь бард знает, куда копать, но и сам стал заметен для тех, кто слушает в таверне.
как относятся к тебеЛисса выдала имя Крысолова и след чёрной жемчужины.
Ирэнтихо фыркает в темноте, но не отстраняется Барды всегда говорят красиво, когда страшно. пауза, она смотрит на тлеющие огни дозора внизу Я тоже тебе не доверяю, менестрель. И знаешь что? Это лучший повод, чтобы не подставить друг другу спину. резко поднимает голову Тсс. Смена караула. Двое, идут с фонарём. Дай мне минуту — и пойдём, пока туман нас не выдал.
Ирэн и бард на крыше над складом «Чёрной жемчужины», смена караула идёт внизу; взаимное недоверие стало странной близостью, но туман и чужие глаза могут выдать их в любой момент.
как относятся к тебеБард и Ирэн на крыше, ждут смену караула, обменялись признаниями о недоверии.
Ирэнзамирает, прижав ладонь к двери Гномий — значит, не караул. Они не пускают посторонних на склады. Крысолов был свой, а этот — либо покупатель, либо... вытаскивает тонкий крючок из сапога, но не торопится вставлять в замок Ты музыкант. Может, ты и разговорчивее меня. Скажи, бард, ты умеешь говорить на гномьем? Или мне рассчитывать на твою лютню, чтобы выбить признание?
Внутри склада говорят на гномьем — это не караул, а кто-то чужой; Ирэн ждёт ответа барда, сможет ли он подобраться к ним через разговор или придётся действовать силой.
как относятся к тебеБард спустился с крыши, они подошли к двери склада и услышали гномью речь внутри.

Если готовой завязки нет, мастер спросит о тебе. Обязателен только первый ответ, остальное можно пропустить. Так мы начали вторую партию:
Каэр-Лит — портовый город, где торговля и воровство идут рука об руку. Ночь, туман стелется над доками, скрывая контрабанду и темные сделки. Гильдия воров держит здесь свои порядки, а барды вроде тебя — глаза и уши для тех, кто платит.
Фейн: Ты известен как хороший музыкант и ловкий вор, но гильдия держит тебя на коротком поводке, и твое полуэльфийское происхождение вызывает недоверие у некоторых членов.

Это две настройки перед стартом. Режим решает, делает ли мир ходы сам, тон задаёт настроение истории.
Мир сам делает ходы: у персонажей свои цели, случаются повороты, тебя могут втянуть в чужие дела.
Так шёл «Пепел Святого Рубина»: на девятом ходу послушник признался, что тварь обещала ему вернуть погибшего монаха.
Война, подвиги, кровь и большие ставки. Враг не сдаётся без причины, злодей остаётся злодеем.
Хорошая завязка для ИИ-мастера — это место, беда и твоя роль в ней. Мастер достроит город, спутников и то, что стоит на кону, но направление задаёшь ты.
Строку идеи вставь в поле мира, роль впиши в поле «кем ты будешь в этом мире», а первый ход отправь, когда мир соберётся. Картинки ниже для настроения, мастер нарисует свой мир.

Фэнтези в духе ДнД: пограничный городок у Диких земель, гильдия авантюристов требует вернуть долг заказом на подземелье.
кто тыследопыт, задолжал гильдии
первый ход
Фэнтези в духе ДнД: пограничная крепость в осаде, гарнизон тает, а помощь из столицы не придёт.
кто тыпаладин, орден ушёл, а я остался
первый ход
Пиратская шхуна у южных островов, на борту карта затонувшего храма, а капитанша подозревает, что я её подделал.
кто тыкорабельный картограф
первый ход
Башня чародейки на краю леса: её круг призыва разорван, и что-то вышло наружу до того, как меня позвали.
кто тынаёмный маг из гильдии
первый ход
Замок графини-чародейки, бал в честь её победы, а мне нужно вынести её гримуар до полуночи.
кто тывор-полуэльф с приглашением на чужое имя
первый ход
Деревня у болот, где живут ведьмы: мне нужно снять проклятие, а плату здесь называют уже после.
кто тыохотник на нечисть с проклятием
первый ходУ каждого готового мира уже есть место, время и трое персонажей. Нажимаешь и сразу ходишь.

Глухая деревня Чернокленье затеряна среди торфяных болот и кривых берёз.
Анфиса Перхурова, Невзор, Горелый
1780-е, Карибское море. Шхуна «Морской Змей» — пиратский корабль под командованием жестокого капитана Харпера.
Элиас Харпер, Изольда Блэквуд, Сайлас Морроу
Осень 1923 года, где-то в Карпатах.
Граф Строганов, Элизабет Войнич, Марк Скорцени
Мрачный город Аркхем, 1929 год, эпоха сухого закона и джазовых подпольных клубов.
Игнис Вейл, Марго Харроу, Сайлас ТорнНи сеттинга, ни героев. Четыре коротких вопроса, и мир соберётся вокруг твоего ответа.
открыть →Если ты водил или играл за столом, вот как привычные слова переводятся на язык «Вселенных».
Одну строку про место и беду или четыре ответа «Своего мира». Мир собирается примерно за десять секунд.
Собрать завязкуАктивный мир делает ходы сам, пассивный ждёт тебя. Тон от эпика до тревожной мистики.
Реплики пиши как есть, действия ставь в *звёздочки*. Первые 10 ходов без регистрации. Дальше ход стоит 1 ₽.
ДнД с ИИ на RPDATE — текстовая ролевая игра, где мастер — нейросеть. Ты пишешь завязку, и она разворачивает мир: город, силы, которые в нём спорят, трёх спутников с их целями и отношением к тебе. Потом ты ходишь, а мастер отвечает за всех остальных.
Играть можно на русском, в браузере и без скачивания. После входа миры сохраняются в аккаунте, и партия продолжится с того же хода через неделю.
Мастер описывает сцену и отыгрывает каждого: командира отряда, напарницу с тайной, тварь в катакомбах. Обратиться к кому-то можно по имени или через «/Имя», а если назвать двоих, ответят оба.
В активном мире раз в девять ходов мастер делает свой ход, и сцена поворачивается без твоего участия. Как это выглядит, видно в девятом ходу нашей партии выше.

Кубиков, листа персонажа и правил пятой редакции здесь нет. Исход решает мастер по ходу сцены: сколько врагов за дверью, получилось ли пройти тихо, поверил ли тебе стражник. Играть вдвоём с другом в одном мире пока нельзя, партия одиночная.
Если нужен свой инвентарь, называй важное прямо в ходе: «у меня два зелья и верёвка». Последние ходы мастер держит перед глазами целиком.
Сеттинг любой: пограничный городок, портовый город в тумане, болота с ведьмами, пиратская шхуна. Тон ставишь сам, от эпика с большими ставками до спокойного приключения с дорогой и разговорами.
Сайт для совершеннолетних: все персонажи взрослые, мир с несовершеннолетними не создастся. Откровенной сцена становится только по твоим ходам.
Партию не нужно проходить за вечер. После входа мир живёт в разделе «Мои миры». Если позади хотя бы пять ходов, через пару дней игра напомнит, сколько тебя не было, и пролистает к последнему ходу.
Что важно для сюжета, мастер записывает в лист: долги, обещания, тайны и врагов. Долгие кампании держатся на этом листе, поэтому важное лучше проговаривать в ходах прямо.
Одну и ту же завязку можно сыграть по-разному. С тоном «эпик» подземелье под монастырём — это бой и большие ставки, с «тревожным» — шёпот за стеной и тень, которая зовёт по имени.
Для спокойного вечера есть «спокойное приключение»: дорога, быт и разговоры у костра. А «романтика» делает главным напряжение между героями, как у барда с напарницей-воровкой во второй нашей партии.


Несколько персонажей каталога в одной сцене, и каждый говорит своим голосом.
Открыть →
Героиня со своей сценой и характером: капитан пиратов, рыцарь, наездница.
Открыть →

Короткие сообщения, «печатает…» и селфи по ходу переписки.
Открыть →Если хочется приключения на двоих, у героинь каталога своя сцена с первой реплики.
Текстовая ролевая игра, где мастер — нейросеть. Ты пишешь завязку, мастер разворачивает мир с городом и тремя спутниками и ведёт всех персонажей, пока ты ходишь.
Правил пятой редакции, кубиков и листа персонажа здесь нет. Это сюжетная игра в духе ДнД: исход решает мастер по ходу сцены.
Да, мир и все реплики на русском. Язык партии фиксируется при создании мира.
Создать мир бесплатно, ход стоит 1 ₽, кадр сцены 5 ₽. Без регистрации доступно два мира и 10 ходов. Подписки нет.
После хода мастер обновляет лист мира: место, время, что на кону, отношение спутников и факты, которые мир обязан помнить. Последние ходы он держит перед глазами целиком.
Да. В «Своём мире» четыре вопроса: кто ты, где всё это, кто рядом и что уже пошло не так. Обязателен только первый.
В активном мир делает ходы сам: у персонажей свои цели, случаются повороты. В пассивном он отвечает на твои действия и ждёт тебя.
Пока нет, партия одиночная. Для сцены с несколькими героями каталога есть групповой чат.
Да, после входа: кнопка «Заснять момент» рисует выбранного персонажа в текущей сцене. Кадр стоит 5 ₽.
Да, раздел для совершеннолетних: все персонажи взрослые, мир с несовершеннолетними не создастся. Откровенной сцена становится только по твоим ходам.