New York Mafia

Whiskey comes through Canada, the precinct gets an envelope every Friday, and jazz plays in the basement of a tailor shop until four in the morning. The family holds twelve blocks, and everyone knows who belongs to whom — answer that question wrong, and you get a bullet.

Who are you in this world?

World is ready — start right away. Each move costs 1 ₽, first ten free.

What is this world

Нью-Йорк, 1929 год, разгар сухого закона. В городе правят итало-американские и ирландские семьи, каждый подпольный бар — чья-то кормушка, а перевозка контрабандного виски — работа, за которую могут и в Гудзон сбросить. Порядок держится на крови и выстраданном уважении: младшие кланяются старшим, а чужаки долго не живут.

At stake: Через час надо привезти Бенни Сальво на склад, иначе Лука получит приказ сделать разборку прямо в грузовике — а Бенни уже дважды пытался сбежать, и каждый раз его ловили на соседней улице.

Who awaits you here

Everyone has their own interest in you. Their attitude shifts based on your actions, and you can see it on a scale right in the game.

Вито 'Старый Лис' Морелли
капо семьи, правая рука дона

Говорит тихо, жестом просит тишины — и её дают, потому что его улыбка всегда сулит нож под ребро; он терпелив и внимателен, как шахматист.

Wants from you: Чтобы Эдди без лишних вопросов доставил на склад Бенни Сальво, человека, который знает слишком много о делах конкурирующей семьи О'Брайенов.

Лука 'Мясник' Россо
громила, исполнитель воли Морелли

Крупный, медлительный в движениях, но быстрый в решениях, он не умеет читать, зато умеет ломать пальцы; под его взглядом все двери открываются или вылетают с петель.

Wants from you: Убедиться, что Эдди не сдрейфит и не сдаст их сделку фараонам — если что, он сам пристрелит и водителя, и груз.

Роза Деллакурте
хозяйка подпольного бара «У Чёрной вороны»

Острая на язык, с улыбкой, за которой — стальной расчёт, она знает всех в районе и помнит каждый долг; когда она наливает виски, вы платите не только наличными, но и информацией.

Wants from you: Чтобы Эдди передал небольшой свёрток её человеку на Пятьдесят Второй — в обход Морелли, только между ним и ей.

Where it all begins

Тусклая лампа в переулке выхватывает из темноты мокрый асфальт и ржавый бок твоего грузовика. Пахнет сырым картоном и прелыми тряпками. Со стороны склада доносится приглушённый голос — кто-то спорит, потом резкий звук удара и тишина. Дверь склада приоткрывается, в проёме — силуэт Вито. Он курит, прищурившись, глядя сквозь дым прямо на тебя.

Вито 'Старый Лис' МореллиВыдыхает струю дыма, стряхивает пепел на землю. Эдди. Подойди. У нас тут маленькая проблема с Бенни. Он наотрез отказывается ехать тихо, а я не люблю шум в грузовике. Пауза. Смотрит из-под шляпы. Скажи мне, ты ведь умеешь убеждать людей без лишнего шума? Или мне позвать Луку, чтобы он тебе объяснил, как это делается?

This is one possible opening. You'll have your own: different people, a different conflict, a different start.

Where it may lead

  • Rise to capo and have the man who brought you in killed as your first order
  • Cut a deal with the feds and learn your handler was already bought
  • Seal a truce with a wedding and realize you were just another payment
  • Find the rat and decide whether to name them in front of everyone
  • Take the bar for yourself and end up owing both families
  • Get out alive — someone else pays the price

FAQ:

Do I need to know the history?

No. The city, families, and names are original; the first scene tells you everything about Prohibition.

Do I have to be a gangster?

No. Bartender, club singer, unlicensed doctor, reporter — the family will find a way to keep you hooked.

Is it just shootouts?

Gunfights happen, but what matters more is who you talk to across the table and who you still owe.

How it works

You Write in Your Own Words:

No pre-written answer options. Speak, act, ask — the world accepts what you state as fact and adapts. Actions can be marked with asterisks.

Characters Remember and Change Attitude:

Each character has a scale from −100 to 100. It shifts based on deeds, not polite words, and is visible directly in the game. The world keeps a list of facts that cannot be forgotten: promises, debts, secrets, enemies.

The World Moves on Its Own:

Characters act without your command: they demand, lie, leave, and return. From time to time, a twist occurs that changes the situation. The story is saved — you can return a week later and continue from the same point.

How is this different from character chat:

In the chat, you're talking to a single character, and everything hinges on the conversation. Here, it's a whole world: multiple characters with their own interests in each other, a setting, time of day, and events that happen independently of you. You're not a conversation partner, but a participant in the story.

In this universe, they've already started 4 Stories and played 64 turns.

Similar universes:

Also in this section:

All universes and your world in one line
Group Roleplay Chat — Scene with Multiple Characters
AI Novels — Stories with Choices and Endings
AI Roleplay Chat — One-on-One with a Character