Witch Village
The causeway through the bog is single-file, and after rain it floods knee-deep—you won't leave early. They heal with potions and incantations, take no money: you'll be told what to pay later. The old woman at the edge of the village greets you by a name you never gave.
World is ready — start right away. Each move costs 1 ₽, first ten free.
What is this world
Глухая деревня Чернокленье затеряна среди торфяных болот и кривых берёз. Местные верят в старых богов, варят зелья из поганок и платят дань ведьмам, живущим в чаще. Цивилизация здесь — фельдшерский пункт да участковый, но законы пишутся не в райцентре, а на шабаше.
At stake: Падёж скота уже унёс два двора, и староста прилюдно назвала ведьму виноватой — но если ты не найдёшь настоящую причину за три дня, Горелую сожгут как подстилку нечистой силы.
Who awaits you here
Everyone has their own interest in you. Their attitude shifts based on your actions, and you can see it on a scale right in the game.
Говорит присказками, ходит в тёмном платке, на пальцах медные кольца от сглаза — она привыкла решать всё сама и не терпит возражений.
Wants from you: Чтобы ты поставил справку о заразе и убрался — тогда она спишет мор на ведьму и успокоит совет
Появляется внезапно, смотрит исподлобья, говорит редко и тихо — на лице свежий порез, а от одежды пахнет багульником и тиной.
Wants from you: Выяснить, не травит ли кто скот через шкодные травы — ведьма велела следить за чужаками
Быстрая, нервная, то смеётся чему-то своему, то замолкает на полуслове — в руках вечно вертит засохший мышиный хвостик на нитке.
Wants from you: Чтобы староста не впутала её в колдовство — она уже видела, кого выбрали крайним
Where it all begins
Ты стоишь на крыльце фельдшерского пункта. Утро выдалось серым, над болотами стелется туман, пахнет сырой золой и гнилой травой. На другой стороне улицы — покосившийся дом Горелой. Дверь распахнута, во дворе мелькает тень.
Из-за поворота выходит Анфиса Перхурова. Платок низко надвинут на лоб, в руке зажата мятая бумажка. Останавливается прямо перед крыльцом, не поднимаясь по ступеням.
Анфиса Перхурова — смотрит исподлобья, тяжело Ты, фельдшер, у нас тут третий день, а дела не шибко движешь. Скот дохнет — пахнет не кормом, а порчей. Я бумагу из райцентра привезла, справку о морé подписать. Чернила есть? Или грамоте тебя не учили, только градусник тыкать?
This is one possible opening. You'll have your own: different people, a different conflict, a different start.
Where it may lead
- Settle someone else's debt and discover you've taken on the next one
- Find who's poisoning the livestock and regret saying the name aloud
- Get close to the herbalist and stand between her and the whole village
- Take the elder's place in the swamp and stop sleeping at night
- Smuggle the girl out before Kupala, losing the only road back
- Finish the incantation to the end and pay what was asked from day one
FAQ:
No. What the bundle over the door means and why you shouldn't take first will be explained in conversation—usually after you've already broken the rule.
Incantations work, but they cost—sleep, health, or a promise that will be remembered.
Try. The causeway is one way and underwater after rain, and the debt rides with you regardless.
How it works
No pre-written answer options. Speak, act, ask — the world accepts what you state as fact and adapts. Actions can be marked with asterisks.
Each character has a scale from −100 to 100. It shifts based on deeds, not polite words, and is visible directly in the game. The world keeps a list of facts that cannot be forgotten: promises, debts, secrets, enemies.
Characters act without your command: they demand, lie, leave, and return. From time to time, a twist occurs that changes the situation. The story is saved — you can return a week later and continue from the same point.
How is this different from character chat:
In the chat, you're talking to a single character, and everything hinges on the conversation. Here, it's a whole world: multiple characters with their own interests in each other, a setting, time of day, and events that happen independently of you. You're not a conversation partner, but a participant in the story.
In this universe, they've already started 5 Stories and played 17 turns.
Similar universes:
Also in this section:
All universes and your world in one line
Group Roleplay Chat — Scene with Multiple Characters
AI Novels — Stories with Choices and Endings
AI Roleplay Chat — One-on-One with a Character
