Bunker, Can't Go Up
Fifteen meters of concrete overhead, eight people below, and a schedule: lights from six to eleven, shower every nine days. The filter has used two-thirds of its lifespan, and there are fewer cans in storage than in the quartermaster's log.
World is ready — start right away. Each move costs 1 ₽, first ten free.
What is this world
Зимовье-9, подземный бункер на 20 человек, где выжило только восемь. Стоки текут, лампы тускнеют, а снаружи — радиация и тишина уже четвёртый год. Внутри — совет старожилов, который решает: кто ест, кто спит, кто дышит.
At stake: Инга Берг назначила на вечер общий сбор — перекличку с проверкой документов, и если твоё имя не совпадёт с реестром, тебя вышвырнут в шлюз.
Who awaits you here
Everyone has their own interest in you. Their attitude shifts based on your actions, and you can see it on a scale right in the game.
Холодна как алюминий, говорит редко, но каждое слово — приговор; если ты ей не нужен, ты ей мешаешь.
Wants from you: Чтобы ты подтвердил своё место в реестре — или освободил пайку.
Угрюмый, но не злой; вечно копается в лампах и катушках, никому не навязывается, но если попросят — починит.
Wants from you: Узнать, что ты видел наверху, пока не спустился — он верит, что радиация снаружи спадает.
Льстивый, скрытный, любит собирать чужие секреты и продавать их за хлеб; улыбается так, что хочется помыть руки.
Wants from you: Чтобы ты стал его должником — тогда он не расскажет всем, что ты подкидыш.
Where it all begins
Ржавая дверь с номером 9 со скрежетом захлопывается за твоей спиной. Коридор тускло освещён одной дрожащей лампой — она мигает, будто вот-вот погаснет. Воздух спёртый, пахнет машинным маслом и сыростью. В десяти шагах от тебя — трое. Инга Берг стоит, скрестив руки, у неё под мышкой потрёпанная папка с реестром. Лёха Коршунов сидит на корточках у стены, ковыряется в распределительном щитке, но голову поднял и смотрит на тебя цепко. Старый Крот жмётся в тени у вентиляционной решётки, улыбается краем рта.
Инга Берг — Стучит пальцем по обложке папки, не отрывая от тебя взгляда. Дымов, значится. Девятый номер. А я, знаешь, всех своих помню. Ты чей картон тащишь?
This is one possible opening. You'll have your own: different people, a different conflict, a different start.
Where it may lead
- Push the ration dispute to a vote and see your name at the top of the list
- Figure out who's breaking into the storage and who they're feeding
- Open the hatch at a knock and then answer for what came in with the person
- Sit next to the quartermaster at distribution and become the one people stop greeting
- Hide your connection until spring and get kicked off the filter shift because of it
- Learn the filter counter broke a year ago and decide whether to tell the others
FAQ:
No. The world tracks water, cans, and filter hours. Remember them and cut a deal with someone—you'll survive. Not everyone does.
The hatch opens. What's outside—the world will decide for real and remember it, and they won't let you back in by default.
No. The bunker rules are explained in the first moves; what matters isn't knowledge, but who you're at the table with.
How it works
No pre-written answer options. Speak, act, ask — the world accepts what you state as fact and adapts. Actions can be marked with asterisks.
Each character has a scale from −100 to 100. It shifts based on deeds, not polite words, and is visible directly in the game. The world keeps a list of facts that cannot be forgotten: promises, debts, secrets, enemies.
Characters act without your command: they demand, lie, leave, and return. From time to time, a twist occurs that changes the situation. The story is saved — you can return a week later and continue from the same point.
How is this different from character chat:
In the chat, you're talking to a single character, and everything hinges on the conversation. Here, it's a whole world: multiple characters with their own interests in each other, a setting, time of day, and events that happen independently of you. You're not a conversation partner, but a participant in the story.
In this universe, they've already started 12 Stories and played 8 turns.
Similar universes:
Also in this section:
All universes and your world in one line
Group Roleplay Chat — Scene with Multiple Characters
AI Novels — Stories with Choices and Endings
AI Roleplay Chat — One-on-One with a Character